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Curso Gratuito Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos

Duración: 340
EURO5789b6c3d5dad
Valoración: 4.8 /5 basada en 42 revisores
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Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos:

El Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos le prepara para tener una visión amplia y precisa del sector de los videojuegos, aprendiendo a programarlos y desarrollarlos con profesionalidad en 3D.

A quién va dirigido:

Este Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos está dirigido a personas interesadas en dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos, así como a aquellos profesionales que quieran ampliar su formación.

Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos:

- Personalizar la interfaz de Unity. Layout. - Crear el player para juego 3D. - Agregar sonido y partículas al videojuego. - Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

Salidas Laborales:

Informática / Programación / Internet / Diseño web / Desarrollador de Videojuegos.

 

Resumen:

Si trabaja en el sector de los videojuegos y desea conocer los procesos de programación con HTML5 + Javascript + CSS3, además de especializarse en el desarrollo de videojuegos con Unity este es su momento, con el Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor manera posible.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Temario:


PARTE 1. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5
  1. Qué es Unity
  2. Presentación de la interfaz de Unity
  3. Personalización de la interfaz de Unity. Layout
  4. Qué es un GameObject
  5. Jugando con la cámara en Unity
  6. Creación de objetos 3D en Unity
  7. Inspector de propiedades de Unity
  8. Creación de PreFabs
  9. Creación de escenas en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY
  1. Mi primer script en Unity
  2. Creación de variables en Unity
  3. Uso de condicionales en Unity
  4. Manejo de loops en Unity
  5. Introducción a las funciones en Unity
  6. Entendiendo el scope de Unity
  7. Aprendiendo a usar comentarios en Unity
  8. Vectores en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY
  1. Introducción al juego 3D a desarrollar en Unity
  2. Creación del escenario 3D
  3. Creación del player para juego 3D
  4. Interacción con el player 3D
  5. Configuración de la cámara en nuestro juego 3D
  6. Interacción con la cámara en el juego 3D
  7. Detectando colisiones en nuestro juego 3D
  8. Creando varios objetos de colisión basados en un Prefabs
  9. Construiremos la interfaz de nuestro videojuego 3D
  10. Mostrando un contador de colisiones
  11. Publicando nuestro videojuego 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREANDO UN LABERINTO EN UNITY
  1. Introducción al juego de laberinto a desarrollar
  2. Creación del escenario base de nuestro laberinto
  3. Creación de niveles en el laberinto
  4. Creación del player del laberinto
  5. Controlando al player del laberinto
  6. Personalizando la cámara de nuestro laberinto
  7. Navegando entre escenas del laberinto
  8. Creación de un marcador de tiempo en el laberinto
  9. Agregando detalles a nuestro videojuego de laberinto
  10. Publicando nuestro laberinto
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE UN ZIGZAG CON UNITY
  1. Introducción al juego de zigzag con Unity
  2. Creación del escenario del juego de zigzag
  3. Creación del player en el juego de zigzag
  4. Personalizando nuestro videojuego de zigzag
  5. Controlando al player del zigzag
  6. Personalizando la cámara del zigzag
  7. Creando elementos de colisión en el zigzag
  8. Interactuando con elementos a colisionar en nuestro zigzag
  9. Mostrando información del juego de zigzag
  10. Publicando nuestro videojuego de zigzag
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREAMOS UN SPACE SHOOTER CON UNITY
  1. Introducción al juego de Space Shooter a desarrollar
  2. Personalizando la cámara del Space Shooter
  3. Creación de la nave y el escenario
  4. Controlando nuestra nave espacial
  5. Agregaremos el proyectil que usará la nave
  6. Comenzaremos a disparar desde la nave
  7. Enlazaremos nuestros proyectiles a nuestra nave
  8. Creando asteroides para nuestro Space Shooter
  9. Colisionando con los asteroides
  10. Rotando nuestros asteroides
  11. Optimizando nuestro videojuego de Space Shooter
  12. Agregando sonido y partículas al videojuego
  13. Mostraremos nuestro videojuego de Space Shooter final
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESPEDIDA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
  1. Despedida del curso Desarrollo de videojuegos con Unity

PARTE 2. UNITY 4

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UNITY 4
  1. Qué es Unity
  2. Por qué Unity
  3. Android para desarrollar videojuegos
  4. Trabajo conjunto de Android y Unity
  5. Unity Pro y Unity Basic: general, animación y despliegue
  6. Unity Pro y Unity Basic: gráficos y código
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE DESARROLLO DE UNITY
  1. Creando el entorno de desarrollo de Unity
  2. Instalación de JDK (Java Development Kit)
  3. Instalación de Android SDK
  4. Instalación de Unity 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMEROS PASOS CON UNITY
  1. Conexión a un dispositivo para pruebas
  2. Qué es Unity Remote
  3. Creación de una aplicación simple con Unity
  4. HelloWorld en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA INTERFAZ GRÁFICA DE UNITY
  1. Tres en Raya. Presentación del ejemplo
  2. Creación del juego Tres en Raya
  3. Finalización del juego Tres en Raya
  4. UI Skins y estilos
  5. Embelleciendo nuestro Tres en Raya
  6. UI dinámica de nuestro juego
  7. Construyendo y ejecutando nuestro juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÁSICOS EN UNITY: MALLAS, MATERIALES Y ANIMACIONES
  1. Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones
  2. Importando el tanque
  3. Importando un tanque y su configuración
  4. Creando el tanque
  5. Controlando el chasis
  6. Controlando la torreta
  7. Todas las piezas juntas
  8. Creando la ciudad
  9. Finalizando la ciudad
  10. Moviendo hilos en Unity
  11. Introducción a las animaciones en Unity
  12. Configurando las animaciones
  13. Configurando la máquina de estados
  14. Creando nuestro script
  15. Creando nuestro objetivo en Unity
  16. Efectuando el disparo de nuestro proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EFECTOS DE CÁMARA E ILUMINACIÓN EN UNITY
  1. Introducción a los efectos
  2. Skybox y niebla
  3. Creando punteros con Unity
  4. Controlando al indicador en Unity
  5. Trabajar con una segunda cámara
  6. El efecto Boost
  7. Anadir más luces
  8. Crear un mapa de luz
  9. Headlights en Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MÓVILES: TOUCH AND TILT EN UNITY
  1. Introducción a Touch and Tilt
  2. Controlando una nave mediante tilt
  3. Añadiendo asteroides con Unity
  4. Script para crear asteroides
  5. Añadiendo colisiones a nuestro proyecto
  6. Añadiendo naves enemigas
  7. Añadir un SkyBox y niebla
  8. Control mediante toques
  9. Moviendo el espacio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. AUDIO EN UNITY
  1. Entendiendo el sonido en Unity
  2. Añadiendo música de fondo
  3. Creando un sistema de alarma
  4. Añadiendo un sistema de explosiones
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EXPORTACIÓN A IOS Y PC, TESTEO DEL JUEGO DE UNITY Y RECOMENDACIONES FINALES
  1. Siguientes pasos y otras opciones interesantes
  2. Exportación de Unity a iOS
  3. Exportamos de Unity a PC
  4. Muestra de ejecución sobre plataforma Android
  5. Despedida de Unity

PARTE 3. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
  1. Introducción a Html
  2. Editor de texto
  3. Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
  1. Introducción a HTML
  2. ¿Cómo creamos documento HTML?
  3. Características Básicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
  1. Textos en HTML
  2. Enlaces en Html
  3. Listas en HTML
  4. Imágenes y Objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
  1. Tablas
  2. Formularios
  3. Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
  1. Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
  1. ¿Qué es la Metainformación?
  2. Accesibilidad
  3. Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
  1. ¿Qué es HTML5?
  2. ¿Cuáles son las mejoras?
  3. Etiquetas Obsoletas
  4. Etiquetas modificadas
  5. Lista de etiquetas HTML5
  6. Atributos eliminados
  7. Otros cambios
  8. Estructura HTML5
  9. Nueva estructuración del body
  10. Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
  1. Introducción a atributos globales
  2. Nuevos atributos
  3. Introducción a los nuevos eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
  1. Elemento bdi
  2. Elemento command
  3. Elemento data
  4. Elementos details
  5. Elemento mark
  6. Elemento meter
  7. Elemento progress
  8. Elemento ruby
  9. Elemento time
  10. Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
  1. Nuevos elementos para los Formularios
  2. Cambios en el atributo type (input)
  3. Nuevos atributos para form
  4. Nuevos atributos para fieldset
  5. Nuevos atributos para input
  6. Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
  1. Introducción a los elementos multimedia
  2. Etiqueta source
  3. Etiqueta track
  4. Elemento video
  5. Elemento audio
  6. Elemento embed
  7. Elemento canvas
  8. Introducción a MathML
  9. Introducción a SVG
  10. Introducción a Drag and Drop
  11. Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS
  1. Introducción CSS
  2. Soporte de CSS en navegadores
  3. Especificación Oficial
  4. Funcionamiento básico de CSS
  5. ¿Como incluir CSS en la Web?
  6. Estilo Básico
  7. Medios CSS
  8. Comentarios
  9. Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
  1. Selectores CSS
  2. Unidades de medida
  3. Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
  1. Modelo de Cajas
  2. Propiedades de las cajas
  3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  4. Posicionamiento y visualización
  5. Posicionamiento
  6. Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?
  1. Introducción a layout
  2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  4. Estructura o layout
  5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
  6. Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
  1. Textos en CSS
  2. Enlaces
  3. Imágenes
  4. Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
  1. Tablas
  2. Formulario
  3. shorthand
UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
  1. Versión para imprimir
  2. Personalizar el cursor
  3. Hacks y filtros
  4. Prioridad en las declaraciones
  5. Validar CSS
  6. Recomendaciones Generales
  7. Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG
  1. ¿Qué es Firebug?
  2. ¿Como se instala?
  3. ¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
  1. Introducción
  2. Unidades, colores y fuentes
  3. Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
  1. Propiedades para la animación
  2. Nuevas propiedades para los fondos
  3. Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
  1. Propiedades de las cajas
  2. Propiedades de las cajas flexibles
  3. Propiedades del color
  4. Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
  1. Propiedades para los hiperenlaces
  2. Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
  1. Propiedades para texto
  2. Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
  1. Propiedades para las transiciones
  2. Propiedades para la interfaz de usuario
  3. Validación CSS3

PARTE 3.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido Alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de Datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo
  7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Introducción
  2. Estructuras de decisión
  3. Estructuras lógicas
  4. Estructuras de repetición
  5. Definir funciones
  6. Llamadas a funciones
  7. Ámbito de las variables
  8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos
  5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History
  5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images
  6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación
  7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen
  4. Práctica 8

PARTE 4. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
  1. Introducción a EaselJS
  2. Principales Clases de EaselJS
  3. Hola mundo usando EaselJS
  4. Animando elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
  1. Introducción
  2. Creando enemigo (Enemy.js)
  3. Creando Jugador (Player.js)
  4. Estructura de ContentPlayer.js
  5. Index.html
  6. Creando escenario (Tile.js)
  7. XNARectangle
  8. Creando niveles (Level.js)
  9. PlaformHelper.js
  10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
  1. Introducción
  2. Salto del Personaje
  3. Tiempo Atrás
  4. Los carteles (Overlays)
  5. Meta
  6. Crucis
  7. - Creando Crucis.js

  8. Añadir Enemigos
  9. - La clase Enemy.js

    - Incluyendo a los Enemigos

  10. Mejora VII. Vivo o Muerto
  11. - Muerto por tocar a un Enemigo

    - Muerto por caerse

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