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Curso Gratuito Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps

Duración: 340
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Valoración: 4.7 /5 basada en 94 revisores
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Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps:

El Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps le prepara para tener una visión completa sobre el entorno iOS, conociendo todas las tecnologías que lo forman y desarrollando videojuegos y Apps de manera experta.

A quién va dirigido:

Este Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps está dirigido a todos aquellos profesionales desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona interesada en realizar Apps y Videojuegos para iOS.

Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps:

- Configurar nuestro proyecto de Sprite Kit. - Crear el player con interacción y animación básica. - Crear del background de nuestro videojuego. - Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac. - Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework. - Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo. - Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.

Salidas Laborales:

Aplicaciones para dispositivos móviles / Videojuegos para móviles / Especialista en Apps para iOS.

 

Resumen:

Si trabaja en el sector de la programación y desarrollo y desea especializarse en videojuegos y Apps para iOS este es su momento, con el Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps podrá adquirir las técnicas y conocimientos oportunos para desarrollar Apps de manera profesional así como conocer a fondo el sistema operativo iOS para desenvolverse profesionalmente en este entorno.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Temario:


PARTE 1. SPRITE KIT: DESARROLLO PRÁCTICO DE VIDEOJUEGOS PARA IOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE SPRITE KIT
  1. Qué es Sprite Kit
  2. Qué es Xcode
  3. Conociendo el interfaz de Xcode
  4. Entendiendo el código por defecto
  5. Preparando nuestro proyecto inicial de Sprite Kit
  6. Revisaremos el Hola Mundo con Sprite Kit
  7. Ejecutando en el simulador nuestro proyecto inicial de Sprite Kit
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MI PRIMER JUEGO EN SPRITE KIT: LIAM MONKEY
  1. Mostrando el juego que crearemos
  2. Configurando nuestro proyecto de Sprite Kit
  3. Creando nuestro escenario principal
  4. Agregando a los personajes del videojuego
  5. Interactuando con el personaje
  6. Creando animación básica del personaje
  7. Creando animaciones de los objetos
  8. Detectando las colisiones en nuestro videojuego
  9. Insertamos animaciones a las colisiones entre nuestro personaje y el objeto.
  10. Agregando sonidos a nuestro primer juego en Sprite Kit
  11. Mostraremos el puntaje de nuestro juego
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREANDO UN SPACE SHOOTER
  1. Mostraremos nuestro ejemplo de Space Shooter
  2. Configuraremos el proyecto inicial de nuestro juego de Space Shooter
  3. Crearemos nuestro escenario con diseños predefinidos por nosotros
  4. Con Sprite Kit agregaremos animación a nuestro escenario
  5. Crearemos el player con interacción y animación básica
  6. Crearemos los asteroides de forma aleatoria con animación
  7. Empecemos a disparar según la posición que tenga nuestro player
  8. Configuraremos las colisiones del player, los asteroides y los proyectiles
  9. Detectando las colisiones
  10. Jugando con partículas en Sprite Kit
  11. Permitiremos reiniciar la nave cuando el jugador pierde
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREAMOS NUESTRO JUEGO FLAPPY BIRD
  1. Mostrando un ejemplo del juego de Flappy Bird
  2. Configurando nuestro proyecto y la física necesaria para el juego
  3. Creación del background de nuestro videojuego
  4. Animaremos el background con Sprite Kit
  5. Incorporación del player al escenario
  6. Animación de personaje con matemática y física
  7. Usaremos una función para crear los tubos
  8. Agruparemos los tubos y haremos que empiecen a aparecer
  9. Detectando colisiones del personaje con los tubos
  10. Reiniciaremos el juego cuando el jugador colisione con los tubos
  11. Probaremos el videojuego Flappy Bird que hemos desarrollado
  12. Despedida de este curso de Sprite Kit

PARTE 2. DESARROLLO DE JUEGOS PARA IOS CON SPRITE KIT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE SPRITE KIT
  1. Videojuegos 2D para iOS y presentación del ejemplo
  2. Archivos base de Sprite Kit
  3. Cómo vamos a aprender Sprite Kit
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A SPRITE KIT Y A LAS CLASES
  1. Qué es Sprite Kit
  2. El contexto del juego en Sprite Kit
  3. La clase SKView
  4. Qué es la clase SKScene
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SKNODE Y SUS SUBCLASES EN SPRITE KIT
  1. Qué es y para qué sirve SKNode
  2. La clase SKSpriteNode
  3. SKTexture en Sprite Kit
  4. Dibujamos con SKShapeNode
  5. La clase SKVideoNode
  6. SKEmitterNode para partículas
  7. SKCropNode en Sprite Kit
  8. La clase SKEffectNode
  9. La clase SKLabelNode
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SKACTION Y SUS SUBCLASES
  1. SKAction en Sprite Kit
  2. SKAction secuencial
  3. SKAction grupal y repetitiva
  4. SKAction y SKTexture con fichero atlas y scroll horizontal
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SKPHYSICS Y SUS SUBCLASES
  1. SKPhysics: Un mundo lleno de física
  2. Elementos de SKPhysics
  3. Crear un mundo físico
  4. Glosario sobre física
  5. Ponemos todo en su contexto
  6. La clase SKPhysicsJoint
  7. Ejemplo con SKPhysicsJoint
  8. La clase SKPhysicsBody
  9. Límites con PhysicsBody
  10. La clase SKPhysicsWorld
  11. Colisiones y contactos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRANSICIONES ENTRE ESCENAS EN SPRITE KIT
  1. La clase SKTransition
  2. Ejemplo práctico: Crear Clases SKScene
  3. Ejemplo práctico: Comunicación entre escenas
  4. Ejemplo práctico: Transición entre escenas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EMITTER EN SPRITE KIT
  1. Editor de partículas Emitter
  2. Ejemplo práctico con Emitter
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EJERCICIO PRÁCTICO CON SPRITE KIT
  1. Planteamiento del juego de Sprite Kit
  2. Creamos las escenas con Sprite Kit
  3. Incorporamos las imágenes y sonidos con Sprite Kit
  4. Diseñamos las escenas con Sprite Kit
  5. Transiciones entre escenas de nuestro juego
  6. Efectos de sonido con Sprite Kit
  7. El héroe y Emitter
  8. Los enemigos del héroe
  9. Efecto scroll vertical y horizontal
  10. Código para implementar el scroll vertical.
  11. Uso del acelerómetro para animar nuestro avión
  12. Programación para generar los disparos
  13. Contactos y colisiones con los enemigos
  14. Puntuación y vidas
  15. Escena Game Over
  16. Escena de ajustes y créditos
  17. Despedida de Sprite Kit

PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
  1. Conociendo el entorno
  2. Compilando con LLVM
  3. - Xcode

    - Errores en LLVM: Fix-it

  4. Compilación y ejecución de programas
  5. - Creando un nuevo proyecto

    - Explorando Xcode

    - Compilando y ejecutando

    - Control de errores

    - Nuestra primera aplicación

    - Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Introducción a Swift
  2. Aprendiendo con la práctica
  3. Variables
  4. - El punto y coma

    - Nomenclatura de las variables

    - Declarando variables en Swift

  5. Tipos de datos
  6. - Variables numéricas

    - Cadenas de caracteres

    - Tipos de datos en Swift

    - Valores opcionales

    - Valores obligatorios

  7. Operadores
  8. - El operador de incremento/decremento unitario

    - Los paréntesis

    - División

    - División entera: módulo

  9. omentarios
  10. - Hacer un comentario en Swift

    - ¿Por qué un comentario?

  11. Funciones
  12. - La función main()

    - Nuestra primera función en Swift

    - Pasando argumentos a las funciones

    - Devolviendo valores

    - Variables protegidas

    - Cambiando el valor de un argumento

    - Mostrando en pantalla con Swift

  13. Sentencias condicionales
  14. - La sentencia if/else

    - Operadores de comparación

    - Concatenando sentencias condicionales

  15. Estructuras de repetición
  16. - Introducción a las estructuras de repetición en Swift

    - Esctructuras for

    - Estructuras while

  17. Ejercicios prácticos de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Tipos para colecciones de datos
  2. - Arrays en Swift

    - Diccionarios en Swift

  3. Introducción a la PDOO
  4. - Clases y objetos

    - Creando nuestra primera clase en Swift

  5. Búsqueda de clases y métodos en Swift
  6. - Buscando métodos

    - Clases y objetos en Interface Builder

    - Interoperabilidad

    - Kits

  7. Gestión de Memoria
  8. - Automatic Referente Counting en Swift

  9. Ejercicios de programación avanzada
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
  1. Recordando el entorno
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Uniéndolo todo
  6. Etiquetas personalizables con UIFont
  7. Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
  1. UITableView
  2. Otros elementos
  3. - UISwitch

    - UISlider

    - UISegmentedControl

  4. Uniéndolo todo
  5. Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  3. Capturando imágenes desde la galería
  4. Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  5. Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
  1. SQLite
  2. Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  3. Configurando el entorno
  4. Añadiendo datos a nuestra aplicación
  5. Listando los datos de nuestra aplicación
  6. Añadiendo una vista de detalles
  7. Eliminando datos de nuestra aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
  1. Trabajando con Facebook desde Swift
  2. - Características de Facebook Connect

    - Implementando Facebook Connect en una aplicación

  3. Trabajando con Twitter desde Swift
  4. - Características de la API de Twitter

    - Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
  1. Cocos2D
  2. - Estructura de una aplicación con Cocos2D

    - Configurando el entorno para Cocos2D

    - Nuestra primera aplicación con Cocos2D

  3. El motor de física Chipmunk2D
  4. - Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

  5. Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
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