Cursos gratuitos

Curso gratuito Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX

Duración: 600
Valoración: 4.6 /5 basada en 86 revisores

Mediante la realización de este MÁSTER A DISTANCIA Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX, .Aproveche este MÁSTER A DISTANCIA y dedíquese a lo que siempre ha querido.

cursos gratuitos

Ficha técnica del Curso Gratis

Puede asimilar sus conocimientos en: máster, superior, grafismo, postproducción y, pudiendo seguir ampliado sus conocimientos en .
lleve a cabo un desarrollo constante en: máster, superior, grafismo, postproducción y, consigue formarte en éste entorno con el MÁSTER A DISTANCIA de . Máster Superior en Grafismo Postproducción y 3DVFX está dirigido a .
Cursosgratuitos le ofrece una formación de calidad sobre: máster, superior, grafismo, postproducción y. Máster Superior en Grafismo Postproducción y 3DVFX cumple los siguientes objetivos:
Si tienes como objetivo formarte como Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX, te prepara para .

Para qué te prepara este curso subvencionado Curso gratuito Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX:

El Máster está organizado secuencialmente para lograr un óptimo conocimiento práctico de las diferentes herramientas de la aplicación, desde las más sencillas hasta las más avanzadas, así como la relación existente entre ellas. Al finalizar este curso el alumno será capaz de realizar una completa tarea de grafismo y postproducción.

A quién va dirigido:

Aquellos estudiantes y profesionales del ámbito audiovisual, diseñadores gráficos, diseñadores Web, productores de vídeo y cualquier persona que desee incorporarse y/o profundizar en técnicas de grafismo, postproducción y 3DVFX, para lograr así un nivel más experto en la materia, consolidando aptitudes y conocimientos de esta rama profesional. No se requieren conocimientos previos de la aplicación, únicamente serán necesarios ciertos conocimientos básicos de informática y del vídeo digital.

Objetivos de este curso subvencionado Curso gratuito Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX:

- Conocer y poner en práctica diferentes herramientas de softwares para trabajar en grafismo, postproducción y 3DVFX. - Conocer los diferentes pasos a seguir para realizar un proyecto en After Effects CS5 y sus conceptos básicos. - Reconocer las diferentes áreas de trabajo en la Interface de la aplicación, así como sus herramientas básicas. - Utilizar diferentes herramientas de dibujo y dar animación a los trazados. - Conocer los fundamentos y ajustes para la exportación de archivos. - Editar contenidos de vídeo y audio de forma profesional. - Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. - Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. - Conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cámara. - Saber crear las animaciones y partículas a través de Maya.

Salidas Laborales:

Trabajar en cine y televisión desarrollando efectos especiales y animación 3D / Empresas de creación de video/juegos / Estudios de Infoarquitectura / Empresas de Marketing y Diseño Publicitario / Diseño de contenidos audiovisuales / Diseño gráfico / Diseño Web / Publicidad / Enseñanza.

 

Resumen:

El Máster Superior en Grafismo, Postproducción y 3DVFX da a concer diferentes herramientas dirigidas al aprendizaje y especialización en este campo. Herramientas como Adobe After Effects que es una herramienta para crear efectos visuales y gráficos animados de gran calidad; Cinema 4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado; Adobe Premiere que es la herramienta de edición de vídeo digital no lineal más utilizada por profesionales y no profesionales; El programa 3D Studio Max que es un paquete de software que permite realizar un modelado tridimensional de objetos, así como su renderización y animación y por último el Autodesk Maya que es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Temario:


PARTE 1: MOTION GRAPHICS

MÓDULO 1. ADOBE AFTER EFFECTS CS5

TEMA 0. PRESENTACIÓN
  1. Presentación
  2. Objetivos del Curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es After Effects CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
  1. Introducción al vídeo digital
  2. Planificación del trabajo
  3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
  1. Interface de After Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Busqueda y zoom
  5. Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
  1. Crear un proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
  1. Formatos compatibles
  2. Importar archivos
  3. Organizar material de archivo
  4. Marcadores de posición y proxies
  5. Canal alfa
  6. Velocidad de fotogramas
  7. Pixel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
  1. Crear capas
  2. Precomposición y anidamiento
  3. Capas sólidas
  4. Capas de ajuste
  5. Seleccionar y organizar capas
  6. Administrar capas
  7. Propiedades de capas
  8. Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
  1. Animaciones
  2. Crear fotogramas claves
  3. Editar fotogramas claves
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimientos
  6. Herramienta de posición libre I
  7. Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
  1. Capas de texto
  2. Editar texto
  3. Formato de párrafo
  4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
  5. Animación de texto con animadores
  6. Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
  1. Pincel
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras
  6. Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustación
  3. Ajustes
  4. Efectos
  5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Cámaras
  4. Capas de luz
  5. Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
  1. Plugins
  2. Panel de Audio
  3. Previsualización I
  4. Previsualización II
  5. Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
  1. Principios básicos
  2. Formatos de salida
  3. Panel Cola de procesamiento
  4. Ajustes del módulo de salida
  5. Exportación para Flash Professional y Flash Player
  6. Exportar imágenes

MÓDULO 2. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D BROADCAST

TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II
TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales
TEMA 10. ILUMINACIÓN
  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces
TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
  1. Cámaras
  2. Elementos de escena
TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 13. PARTÍCULAS
  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas
TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS
  1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
  2. Supuesto Práctico 2. Escenas
  3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
  4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
  5. Supuesto Práctico 5. Splines
  6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
  7. Supuesto Práctico 7. Capas
  8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
  9. Supuesto Práctico 9. Materiales
  10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
  11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
  12. Supuesto Práctico 12. Animación
  13. Supuesto Práctico 13. Partículas
  14. Supuesto Práctico 14. Renderizado

PARTE 2. EDICIÓN + COMPOSICIÓN

MÓDULO 3. EDICIÓN DIGITAL Y MONTAJE DE VÍDEO PROFESIONAL CON ADOBE PREMIERE PRO CS5

TEMA PRESENTACIÓN.
  1. Objetivos del Curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Qué es Adobe Premiere CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
  1. Interface de Adobe Premiere
  2. Espacio de Trabajo
  3. Capturar Vídeo
  4. Importar Archivos
  5. Ajustes de Proyecto
  6. Paneles y espacios de trabajo
TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
  1. Panel Proyecto
  2. Ventana Monitor
  3. Panel Línea de Tiempo
  4. Uso de las Pistas
  5. Modificar un clip
TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
  1. Herramientas
  2. Herramientas de selección, velocidad y zoom
  3. Herramientas de edición
  4. Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
  5. Marcadores
TEMA 4. AUDIO
  1. Añadir audio
  2. Grabar Audio
  3. Mezclador de audio
  4. Ajustar ganancia y volumen
  5. Sincronizar audio y vídeo
  6. Transiciones y efectos de audio
TEMA 5. TITULACIÓN I
  1. Crear títulos
  2. Herramientas de texto
  3. Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
  4. Estilos de título y panel superior
  5. Herramienta pluma
TEMA 6. TITULACIÓN II
  1. Formas e imágenes
  2. Alinear y transformar objetos
  3. Desplazamiento de títulos
  4. Plantillas
  5. Tabulaciones
TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
  1. Definición de pistas como destino
  2. Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
  3. Levantar y extraer fotogramas
  4. Cuenta atrás y otros
  5. Automatizar secuencias
TEMA 8. ANIMACIONES
  1. Fotogramas claves
  2. Agregar fotogramas clave
  3. Editar fotogramas clave
  4. Animaciones comunes
  5. Interpolación fotogramas clave
  6. Movimiento de imágenes fijas en pantalla
  7. Animaciones comunes
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
  1. Transparencias
  2. Efectos de Chroma
  3. Algunos efectos de incrustación por cromacidad
  4. Color mate
  5. Aplicación de los efectos de corrección de color
  6. Corrección de color
TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRASCRIPCIÓN Y METADATOS
  1. Importación I
  2. Importación II
  3. Administrador de proyectos
  4. “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
  5. Metadatos
  6. Trascripción del diálogo
TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
  1. Efectos fijos y estándar
  2. Trabajar con Efectos
  3. Panel Controles de efectos
  4. Transiciones
TEMA 12. EXPORTAR
  1. Tipos de exportación
  2. Conceptos básicos
  3. Formatos de exportación
  4. Exportar imágenes
  5. Exportación para web y otros dispositivos

MÓDULO 4. DISEÑO PROFESIONAL CON AUTODESK 3D. STUDIO MAX DESIGN 2012

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Explorer
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  1. Cámaras
  2. Luces
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

MÓDULO 5. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2012

TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz de Maya 2012
TEMA 2. ESCENAS
  1. Trabajar en escenas de Maya
  2. Importar y exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
  6. Explorar escenas de Maya
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
  1. Polígonos
  2. Propiedades de polígonos
  3. NURBS
  4. Propiedades de NURBS
  5. Curvas
  6. Textos
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
  1. Seleccionar
  2. Ocultar y bloquear en Maya
  3. Transformaciones
  4. Grupos
  5. Copias
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
  1. Modelar polígonos
  2. Modelar superficies
  3. Modelar curvas
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
  1. Capas
  2. Alineación
TEMA 7. DEFORMADORES
  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
  3. Flare, Sine y Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve
TEMA 8. MATERIALES EN MAYA
  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
  3. Edición de materiales
  4. Texturas
TEMA 9. LUCES
  1. Creación de luces
  2. Edición de luces
TEMA 10. CÁMARAS
  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos
TEMA 11. ANIMACIONES
  1. Animaciones manuales
  2. Animaciones automáticas
  3. Trayectorias
  4. Animación de deformadores
TEMA 12. RENDERIZADO
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  3. Imágenes de fondo
TEMA 13. PARTÍCULAS
  1. Emisor de partículas
  2. Atributos

PARTE PRÁCTICA: EJERCICIO PRÁCTICO GUIADO PARA LA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO PROFESIONAL DE GRAFISMO, POSTPRODUCCIÓN Y 3DVFX

  1. Dvd Multimedia
Accede ahora a nuestros cursos y encuentra la más amplia variedad de cursos del mercado, este

curso gratuito le prepara para ser Trabajar en cine y televisión desarrollando efectos especiales y animación 3D / Empresas de creación de video/juegos / Estudios de Infoarquitectura / Empresas de Marketing y Diseño Publicitario / Diseño de contenidos audiovisuales / Diseño gráfico / Diseño Web / Publicidad / Enseñanza.

. ¿A qué esperas para llevar a cabo tus proyectos personales?.

No se han encontrado comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *