Para qué te prepara:
El Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps le prepara para tener una visión completa sobre el entorno iOS, conociendo todas las tecnologías que lo forman y desarrollando videojuegos y Apps de manera experta.
A quién va dirigido:
Este Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps está dirigido a todos aquellos profesionales desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona interesada en realizar Apps y Videojuegos para iOS.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Objetivos:
- Configurar nuestro proyecto de Sprite Kit. - Crear el player con interacción y animación básica. - Crear del background de nuestro videojuego. - Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac. - Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework. - Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo. - Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
Salidas Laborales:
Aplicaciones para dispositivos móviles / Videojuegos para móviles / Especialista en Apps para iOS.
Resumen:
Si trabaja en el sector de la programación y desarrollo y desea especializarse en videojuegos y Apps para iOS este es su momento, con el Curso de Sprite Kit: Experto en VideoJuegos Apps podrá adquirir las técnicas y conocimientos oportunos para desarrollar Apps de manera profesional así como conocer a fondo el sistema operativo iOS para desenvolverse profesionalmente en este entorno.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
- Xcode - Errores en LLVM: Fix-it - Creando un nuevo proyecto - Explorando Xcode - Compilando y ejecutando - Control de errores - Nuestra primera aplicación - Depurando - El punto y coma - Nomenclatura de las variables - Declarando variables en Swift - Variables numéricas - Cadenas de caracteres - Tipos de datos en Swift - Valores opcionales - Valores obligatorios - El operador de incremento/decremento unitario - Los paréntesis - División - División entera: módulo - Hacer un comentario en Swift - ¿Por qué un comentario? - La función main() - Nuestra primera función en Swift - Pasando argumentos a las funciones - Devolviendo valores - Variables protegidas - Cambiando el valor de un argumento - Mostrando en pantalla con Swift - La sentencia if/else - Operadores de comparación - Concatenando sentencias condicionales - Introducción a las estructuras de repetición en Swift - Esctructuras for - Estructuras while - Arrays en Swift - Diccionarios en Swift - Clases y objetos - Creando nuestra primera clase en Swift - Buscando métodos - Clases y objetos en Interface Builder - Interoperabilidad - Kits - Automatic Referente Counting en Swift - UISwitch - UISlider - UISegmentedControl - Características de Facebook Connect - Implementando Facebook Connect en una aplicación - Características de la API de Twitter - Enviando un tweet desde Swift - Estructura de una aplicación con Cocos2D - Configurando el entorno para Cocos2D - Nuestra primera aplicación con Cocos2D - Estructura de una aplicación con Chipmunk2DPARTE 1. SPRITE KIT: DESARROLLO PRÁCTICO DE VIDEOJUEGOS PARA IOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MI PRIMER JUEGO EN SPRITE KIT: LIAM MONKEY
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREANDO UN SPACE SHOOTER
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREAMOS NUESTRO JUEGO FLAPPY BIRD
PARTE 2. DESARROLLO DE JUEGOS PARA IOS CON SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A SPRITE KIT Y A LAS CLASES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SKNODE Y SUS SUBCLASES EN SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SKACTION Y SUS SUBCLASES
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SKPHYSICS Y SUS SUBCLASES
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRANSICIONES ENTRE ESCENAS EN SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EMITTER EN SPRITE KIT
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EJERCICIO PRÁCTICO CON SPRITE KIT
PARTE 3. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT