Debido a los avances tecnológicos Creación de Videojuegos con Swift, le prepara para la realización de actividades de forma autónoma.
Ficha técnica del Curso Gratis
Si su objetivo es iniciarte en el mundo laboral con: creación, videojuegos, con, swift y , mejorando sus conocimientos de . Con este CURSO ONLINE el alumno aprenderá a crear videojuegos con Swift, aparte de tener una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman Iphone, Ipad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones.
Prepárese formándose en: creación, videojuegos, con, swift y , enfatizando en los puntos más importantes de . Creación de Videojuegos con Swift está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iphone, ipad, mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles. Informática. Programación, Desarrollo de aplicaciones. Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac.
El CURSO ONLINE te capacitará para especializarte en: creación, videojuegos, con, swift y . Creación de Videojuegos con Swift cumple los siguientes objetivos: - aprender ejercicios prácticos de programación con swift. - conocer las principales características del lenguaje swift para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
Con este CURSO ONLINE Creación de Videojuegos con Swift, cumpliendo al ciento por ciento el objetivo de conocer los tipos para colecciones de datos. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios.
Para qué te prepara este curso subvencionado Curso gratuito Creación de Videojuegos con Swift:
Con este curso el alumno aprenderá a crear videojuegos con Swift, aparte de tener una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman Iphone, Ipad y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones.
A quién va dirigido:
Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iphone, ipad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.
Objetivos de este curso subvencionado Curso gratuito Creación de Videojuegos con Swift:
- Aprender ejercicios prácticos de programación con swift. - Conocer las principales características del lenguaje Swift para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo. - Aprender a compilar información con X-Code - Conocer la compilación y ejecución de programas con XCode y Swift - Aprender a crear videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles. - Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento. - Conocer los tipos para colecciones de datos. - Conocer el concepto PDOO. - Aprender la búsqueda de clases y métodos en Swift. -Aprender ha realizar la estructura de una aplicación con Cocos2D. - Aprender ha realizar la estructura de un aplicación con Chimpmunk2D.
Salidas Laborales:
Informática. Programación, Desarrollo de aplicaciones.
Resumen:
Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este curso consiste en aprender a crear videojuegos con Swift.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Metodología:
La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación podrá obtenerse de la Plataforma una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
MÓDULO 1. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- Compilación y ejecución de programas
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- Tipos de datos
- Operadores
- omentarios
- Funciones
- Sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Tipos para colecciones de datos
- Introducción a la PDOO
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Gestión de Memoria
- Ejercicios de programación avanzada
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
- Automatic Referente Counting en Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
- Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
- Estructura de una aplicación con Cocos2D
- Configurando el entorno para Cocos2D
- Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
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