Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos:
Este Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos le prepara para tener una visión amplia y precisa del sector de los videojuegos, llegando a especializarse en la programación y creación de estos.
A quién va dirigido:
El Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en realizar proyectos de programación y creación de videojuegos.
Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos:
- Realziar proyectos con Stencyl. - Crear comportamientos en Stencyl. - Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
Salidas Laborales:
Informática / Programación / Desarrollador de Videojuegos.
Resumen:
Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este Curso podrá crear y animar sus propios videojuegos.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
PARTE 1. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE STENCYL E INTRODUCCIÓN AL GAME DEVELOPER.
- Presentación y objetivos del curso de Stencyl
- Qué es Stencyl
- Instalación de Stencyl
- Conocemos Stencyl
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NUESTRO PRIMER PROYECTO EN STENCYL
- Elementos del videojuego
- Iniciamos un proyecto en Stencyl
- Escenario de nuestro videojuego
- Tile y TileSet
- Imagen de fondo del videojuego
- Física del escenario
- Atributos globales del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ACTORES DEL VIDEOJUEGO EN STENCYL
- Actores del juego
- Crear actores en Stencyl
- Colisión de actores
- Física del actor
- Atributos del actor
- Propiedades del actor
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPORTAMIENTOS Y EVENTOS EN STENCYL
- Creamos comportamiento en Stencyl
- Añadimos funcionalidad al comportamiento
- Comportamiento de salto
- Eventos de actor
UNIDAD DIDÁCTICA 5. COLISIONES Y GRUPOS EN STENCYL
- Colisiones con grupos
- Colisiones con grupos: Enemigos
- Colisiones con grupos: Interacción con los personajes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PAUSA Y CONTROLES EN STENCYL
- Pausa del juego
- Controles del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MÚSICA Y DIBUJOS EN STENCYL
- Música en Stencyl
- Dibujar con Stencyl
- Fonts en Stencyl
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CÁMARA Y CICLO DEL JUEGO EN STENCYL
- Incrementar la superficie del juego
- Mejorar el ciclo del juego
- Cámara en Stencyl
- Ciclo del juego en Stencyl
- Ciclo del juego: Colisión con el enemigo
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EXPORTAR EL JUEGO DE STENCYL
- Modos de publicación desde Stencyl
- Recomendaciones finales sobre Stencyl
PARTE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
- Introducción a Html
- Editor de texto
- Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
- Introducción a HTML
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
- Textos en HTML
- Enlaces en Html
- Listas en HTML
- Imágenes y Objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
- Tablas
- Formularios
- Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
- Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad
- Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas
- Etiquetas modificadas
- Lista de etiquetas HTML5
- Atributos eliminados
- Otros cambios
- Estructura HTML5
- Nueva estructuración del body
- Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
- Introducción a atributos globales
- Nuevos atributos
- Introducción a los nuevos eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details
- Elemento mark
- Elemento meter
- Elemento progress
- Elemento ruby
- Elemento time
- Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
- Nuevos elementos para los Formularios
- Cambios en el atributo type (input)
- Nuevos atributos para form
- Nuevos atributos para fieldset
- Nuevos atributos para input
- Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source
- Etiqueta track
- Elemento video
- Elemento audio
- Elemento embed
- Elemento canvas
- Introducción a MathML
- Introducción a SVG
- Introducción a Drag and Drop
- Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS
- Introducción CSS
- Soporte de CSS en navegadores
- Especificación Oficial
- Funcionamiento básico de CSS
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico
- Medios CSS
- Comentarios
- Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
- Selectores CSS
- Unidades de medida
- Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
- Modelo de Cajas
- Propiedades de las cajas
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- Posicionamiento y visualización
- Posicionamiento
- Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?
- Introducción a layout
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
- Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
- Textos en CSS
- Enlaces
- Imágenes
- Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
- Tablas
- Formulario
- shorthand
UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
- Versión para imprimir
- Personalizar el cursor
- Hacks y filtros
- Prioridad en las declaraciones
- Validar CSS
- Recomendaciones Generales
- Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
- Introducción
- Unidades, colores y fuentes
- Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
- Propiedades para la animación
- Nuevas propiedades para los fondos
- Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
- Propiedades de las cajas
- Propiedades de las cajas flexibles
- Propiedades del color
- Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
- Propiedades para los hiperenlaces
- Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
- Propiedades para texto
- Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
- Propiedades para las transiciones
- Propiedades para la interfaz de usuario
- Validación CSS3
PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
- Introducción a EaselJS
- Principales Clases de EaselJS
- Hola mundo usando EaselJS
- Animando elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
- Introducción
- Creando enemigo (Enemy.js)
- Creando Jugador (Player.js)
- Estructura de ContentPlayer.js
- Index.html
- Creando escenario (Tile.js)
- XNARectangle
- Creando niveles (Level.js)
- PlaformHelper.js
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
- Introducción
- Salto del Personaje
- Tiempo Atrás
- Los carteles (Overlays)
- Meta
- Crucis
- Añadir Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
- Creando Crucis.js
- La clase Enemy.js
- Incluyendo a los Enemigos
- Muerto por tocar a un Enemigo
- Muerto por caerse