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- ¿Qué es Lightbox?
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- Desplazamiento del papel
- Movmiento en 3D
- Funcionalidades de control
- Atajos de teclado
- Esculpir
- Pintura sobre escultura
- Uso de máscaras
- Ocultando la geometría
- Creación de ZSphere
- ¿Qué es cabeza de pez?
- Esculpiendo el cuerpo
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- Suavizando la piel
- Desplazando geometrías
- Personalización de texturas
- Máscaras
- Otras partes: Tronco y cabeza, piernas, brazos
- Utilización de trazados
- Utilización de matrices
- Exportación en formato OBJ
- Importación en formato OBJ
- ¿Qué es 3ds Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
- Las ventanas de visualización
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- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
- Los métodos de creación
- Creación de Splines
- Métodos de selección
- Modificar objetos
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- Selección de Sub-objetos
- Modificar partes de un objeto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
- Introducción a V-Ray para 3ds Max
- Como iniciar V-Ray para 3ds Max
- Interfaz del usuario
- Organización del modelo
- Introducción
- La luz sobre los objetos y los materiales
- Materiales PBR
- Creación de materiales
- Edición de materiales
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- Materiales en el modelo
- Métodos aplicados a la iluminación
- Iluminación de un objeto de la escena
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- Render de prueba
- Ubicación y configuración de cámaras
- Recorridos virtuales
- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
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- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
- Motor de render
- Configuración del motor de render
- ¿Qué es la postproducción?
- Técnicas de edición de imagen
