Para qué te prepara:
Este curso le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con HTML5, JavaScript y CSS3.
A quién va dirigido:
Al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos en la materia, como a consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Objetivos:
- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3. - Aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente. - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones. - Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
Salidas Laborales:
Informática / Programación / Internet / Diseño web / Desarrollador de Videojuegos.
Resumen:
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este curso se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
- Creando Crucis.js - La clase Enemy.js - Incluyendo a los Enemigos - Muerto por tocar a un Enemigo - Muerto por caersePARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS
TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA ?LAYOUT?
TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
TEMA 19. FIREBUG
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
TEMA 7. EL OBJETO FORM
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA