Curso gratuito Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

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Curso 100% Bonificable si eres trabajador contratado en el régimen general y envías la documentación de matrícula (en el caso de ser estudiante, desempleado, autónomo, funcionario o jubilado puedes realizar este curso de forma parcialmente subvencionada)

Para qué te prepara:

Este curso le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker.

A quién va dirigido:

Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. - Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones. - Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.

Salidas Laborales:

Informática / Programación / Desarrollador de Videojuegos.

Resumen:

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

Temario:

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN GAME MAKER
  1. ¿Qué es Game maker?
  2. Instalación
  3. Activación de Game Maker
  4. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACE DE GAME MAKER
  1. Pantalla de inicio
  2. File
  3. Editar
  4. Window
  5. Recursos
  6. Scripts
  7. Run
  8. Help
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE RECURSOS
  1. Introducción
  2. Objetos
  3. Sprite
  4. Fondo
  5. Sonidos
  6. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNCIONES AVANZADAS
  1. Eventos
  2. Trayectorias
  3. Líneas de tiempo
  4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES
  1. Acciones
  2. Acciones de movimiento
  3. Acciones de objetos
  4. Acciones de Sprite y sonidos
  5. Acciones de Room
  6. Acciones de tiempo e información
  7. Acciones de Juego y recursos
  8. Acciones de control
  9. Acciones de puntuación
  10. Variables
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER
  1. Lenguaje GML
  2. Scripts
  3. Funciones
  4. Comentarios
  5. With
  6. Funciones que definen la forma de jugar
  7. Sentencias
  8. Valores
  9. Asignación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)
  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para la visualización
  3. Funciones de sonido
  4. Puntuaciones más altas e Inicio
  5. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL
  1. Funciones del juego
  2. Sincronización de los datos
  3. Datos de uso
  4. Juego con sesiones
  5. Conexión para Online
  6. Librerías DLLs