- ¿Qué es Drupal?
- ¿Qué es un CMS?
- Características
- Historia del Proyecto
- Descarga del Pack
- Instalación de WsmpServer
- Comprobar la instalación de WampServer
- Instalar Drupal
- Cambiar el idioma
- Front-end y back-end
- Conceptos Básicos
- Estructura de directorios
- Apariencia Drupal
- Ajustes esenciales I
- Ajustes esenciales II
- Usuarios, roles y permisos
- Crear un usuario
- Opciones de la cuenta I
- Opciones de la cuenta II
- Los nodos
- Instalar un editor de texto en Drupal
- Editor TinyMCE
- Crear Artículos
- Permisos y editar contenidos
- ID, Url amigables
- Blogs
- Encuestas
- Foros
- Los menús predefinidos
- Crear menús personalizados
- Conceptos básicos de taxonomías
- Crear vocabulario y términos
- Asignar categorías a contenidos
- Estructura de una plantilla
- Descargar e instalar plantillas
- Temas por defecto
- Configurar un tema
- Introducción bloques
- Configurar bloques
- Crear un nuevo bloque
- Introducción a Feeds RSS
- Agregar Feeds
- Introducción Módulos
- Instalar módulos
- Módulo de ejemplo
- Formatos de texto
- Comentarios
- Configurar comentarios
- Administrar y aprobar comentarios
- Libros
- Crear un libro
- Damos de alta en un servidor gratuito
- Crear un espacio web
- Subir archivos mediante FTP
- Dar de alta la base de datos
- Instalar Drupal en nuestro servidor
- Migrar Drupal
- Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web.
- Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web
- ¿Que es un dominio de un sitio Web?
- ¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation
- Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo
- Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web
- Diferentes tipografías y colores en la Web
- Prácticas
- Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
- Configurar un sitio Web
- Administrar y editar sitios Web
- Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes
- Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
- Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo
- Propiedades de la página: CSS, HTML
- Prácticas
- Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página
- Importar documentos de Microsoft Word
- Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS
- Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista
- Caracteres especiales en HTML
- Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto
- Crear un estilo CSS y definición
- Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web
- Prácticas
- Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
- Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
- Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades.
- Menú de salto
- Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
- Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
- Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
- Prácticas
- Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
- Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades
- Alinear y redimensionar una imagen
- Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia
- Mapas de imagen
- Marcadores de posición
- Objetos Inteligentes
- Prácticas
- Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc
- Insertar tablas
- Selección de elementos de la tabla
- Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
- Propiedades de las celdas
- Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
- Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
- Formato CSS de tablas
- Prácticas
- Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
- Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija
- Insertar capas
- Propiedades de las capas: inspector de propiedades
- Panel Diseñador de CSS
- Capas prediseñadas
- Comportamientos: código JavaScript
- Aplicar un comportamiento
- Prácticas
- Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación
- Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
- Crear y adjuntar hojas de estilo
- Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente
- Propiedades de fondo
- Propiedades de bloque
- Propiedades del cuadro
- Propiedades del borde
- Definir consulta de Medios
- Definir selectores
- Definir propiedades
- Prácticas
- Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva
- Propiedades de posición
- Propiedades de extensiones
- Transiciones
- Trabajar con Hojas de estilo
- Aplicar varias clases estilos
- Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
- Diseño de páginas con CSS
- Prácticas
- Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
- Elementos multimedia y jQuery
- Insertar archivos FLV
- Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video
- Inserción de un widget de jQuery UI
- Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón
- Widget de Autocompletar
- Prácticas
- Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil
- Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva
- Crear regiones editables
- Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida
- Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable
- Basar páginas en una plantilla
- Edición y actualización de plantillas
- Panel activos: Adición de un activo a un documento
- Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento
- Prácticas
- Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
- Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario
- Propiedades de objetos I
- Propiedades de objetos II
- Validar un formulario con JavaScript
- Sitios remotos
- Panel archivos: sitio local y remoto
- Prácticas
- Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
- Sincronizar FTP
- FTP Multicanal
- jQuery Mobile
- Temas
- Panel muestras
- Agregar Contenidos
- Prácticas
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8 MÓDULO 2. PHP
- Introducción
- Obtener el paquete XAMPP
- Instalar el paquete XAMPP
- Apache y MySQL como servicios
- La directiva register_globals
- Práctica 9
- ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
- Crear un alias en apache
- La página principal
- Práctica 10
- Las etiquetas PHP
- Variables
- Tipos de datos
- Constantes
- Práctica 11
- Arrays
- Estructuras de repetición
- Estructuras de decisión
- Combinar estructuras
- Arrays Asociativos
- El bucle foreach
- Arrays Multidimensionales
- Práctica 12a
- Práctica 12b
- Introducción
- Crear Funciones
- Llamar a una función
- Paso de parámetros
- Parámetros por defecto
- Práctica 13
- Ámbito de las variables
- Variables estáticas
- Uso de include y require
- Incluir solo una vez
- Seguridad de los archivos incluidos
- Práctica 14
- Introducción
- Clases
- Propiedades
- Métodos
- Visibilidad
- Crear Objetos
- Destructores
- Práctica 15a
- Práctica 15b
- Presentación
- Crear subclases
- Crear objetos de las subclases
- Sobrescribir métodos
- El acceso protected
- Práctica 16
- Introducción
- El array $_GET
- El array $_POST
- Recogerlos en una página distinta
- Recogerlos en la misma página
- Entradas requeridas
- Práctica 17a
- Práctica 17b
- Expresiones regulares
- Limpiando la información
- Comprobando el formulario de origen
- Práctica 18
- Introducción
- Crear cookies
- Caducidad de la cookies
- Dependencia del navegador
- Características de los cookies
- ¿Qué es una sesión?
- El array $_SESSION
- La función od_start() y od_clean()
- Finalizar la sesión
- El identificador de la sesiones
- ¿Dónde se almacena la información?
- Práctica 19a
- Práctica 19b
- Introducción
- Crear el archivo
- Escribir en el archivo
- Leer de un archivo
- Práctica 20
- Errores
- Excepciones
- Práctica 21a
- Práctica 21b
- MySql
- Contraseña para el root
- Extensión mysqli
- PHPMyAdmin
- Administración de usuarios
- Práctica 22
- Tipos de tablas en MySQL
- Crear tablas
- Relaciones uno a muchos
- Relaciones muchos a muchos
- SQL
- Acceder a la base de datos
- Establecer la conexión
- Mostrar los datos en una tabla
- Cerrar la conexión
- Práctica 23a
- Práctica 23b
- Práctica 23c
- Ordenar el resultado
- Dividir el resultado en páginas
- Consultas preparadas
- Práctica 24
- La página de login
- La página de registro
- Asegurar la confidencialidad
- Práctica 25
- Introducción
- Modificar listaproductos.php
- La página comprar.php
- Identificar al cliente
- La página carritocompra.php
- Confirmar el pedido
- La página de desconexión
- Migrar el carrito de la compra
- Práctica 26a
- Práctica 26b
- Introducción
- ¿Qué vamos a hacer?
- Construir la estructura HTML
- Introducción
- Tipos de Formas de Pago
- Contrareembolso
- Transferencia Bancaria
- Domiciliación Bancaria
- Tarjetas Bancarias
- Tarjetas de Comercio
- Paypal
- ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
- Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
- Modificando nuestra base de datos
- Modificando el Código Anterior
- Implementando el Contrareembolso
- Implementando la transferencia
- Implementando el Paypal
- ¿Qué es MySQL?
- MySQL Open Source
- ¿Por qué usar MySQL?
- Algunos detalles técnicos de MySQL
- Características
- Introducción
- Resumen de los tipos de datos
- Tipos de datos String y Char
- Tipos de datos numéricos
- Tipos de datos para fecha y hora
- Almacenamiento según el tipo de campo
- La importancia de coger el tipo de columna correcto
- Relación con otros tipos de datos de bases de datos
- Introducción
- Control de flujo
- Operadores y funciones de comparación
- Operadores lógicos
- Funciones de fecha
- Funciones para tipos String
- Funciones aritméticas
- Funciones matemáticas
- Introducción a la sintaxis SQL
- Sentencias de definición de la estructura de datos
- Sentencias de datos: Select, Insert, Delete, Update
- Sintaxis de subconsultas
- Sintaxis de JOIN
- Introducción a los Procedimientos almacenados
- Stored procedure (Procedimientos almacenados)
- Introducción a la sintaxis de los procedures (procedimientos)
- CREATE PROCEDURE y CREATE FUNCTION
- Cursores en los procedimientos
- Control de flujo en los procedimientos
- Tratamiento de binario de los procedimientos almacenados y los disparadores
- Introducción a los trigger
- Para que sirven y cuando utilizarlos.
- Sintaxis de los trigger, Create trigger
- Sintaxis de los trigger, drop trigger
- Introducción a las vistas
- Sintaxis de las views, create view
- Sintaxis de las views, alter view
- Sintaxis de las view, drop view
- Introducción
- Editor de texto
- Navegadores
- Introducción HTML
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características básicas
- Textos en HTML
- Enlaces
- Listas en HTML
- Imágenes y objetos
- Tablas
- Formularios
- Estructuras y layout
- Otras etiquetas importantes
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad
- Validación
- Introducción CSS
- Soporte de CSS en navegadores
- Especificación oficial
- Funcionamiento básico de CSS
- ¿Cómo incluir CSS en la Web?
- Estilo básico
- Medios CSS
- Comentarios
- Sintaxis de la definición
- Selectores CSS
- Unidades de medida
- Colores
- Modelo de cajas
- Propiedades de las cajas
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- Posicionamiento y visualización
- Posicionamiento
- Visualización
- Introducción a layout
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura y layout
- Altura/anchuras máximas y mínimas
- Estilos avanzados
- Textos en CSS
- Enlaces
- Imágenes
- Listas
- Tablas
- Formulario
- Versión para imprimir
- Personalizar el cursor
- Hacks y filtros
- Prioridad en las declaraciones
- Validar CSS
- Recomendaciones Generales
- Recursos útiles
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas
- Etiquetas modificadas
- Lista de etiquetas HTML5
- Atributos eliminados
- Otros cambios
- Estructura HTML5
- Nueva estructuración del body
- Otros elementos nuevos de estructuración
- Introducción a atributos globales
- Nuevos atributos
- Introducción a los nuevos eventos.
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details
- Elemento mark
- Elemento meter
- Elemento progress
- Elemento ruby
- Elemento time
- Elemento wbr
- Nuevos elementos para los Formularios
- Cambios en el atributo type (input)
- Nuevos atributos para form
- Nuevos atributos para fieldset
- Nuevos atributos para input
- Nuevos atributos para textarea
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source
- Etiqueta track
- Elemento video
- Elemento audio
- Elemento embed
- Elemento canvas
- Introducción a MathML
- Introducción a SVG
- Introducción a Drag and Drop
- Validador HTML5
- Introducción
- Unidades, colores y fuentes
- Nuevos Selectores y pseudo-clases
- Propiedades para la animación
- Nuevas propiedades para los fondos
- Nuevas propiedades para Bordes
- Propiedades de las cajas
- Propiedades de las cajas flexibles
- Propiedades del color
- Propiedades para las Fuentes
- Propiedades para los hiperenlaces
- Propiedades de las multi-columnas
- Propiedades para texto
- Propiedad 2D/3D Transform
- Propiedades para las transiciones
- Propiedades para la interfaz de usuario
- Validación CSS3
- El nuevo Photoshop: escritorio, tableta y web
- Integración con Creative Cloud, Adobe Firefly y la IA generativa
- Configuración óptima del sistema y rendimiento
- Tipos de imágenes: Píxeles vs. Vectores
- Resolución, tamaño de impresión y profundidad de bits
- Formatos de archivo: PSD, PSB, WebP y archivos en la nube (.PSDC)
- Gestión de color y perfiles (sRGB, Adobe RGB)
- Adobe Color
- - Interfaz
- - Espacios de trabajo
- Prácticas del ecosistema Adobe
- Crear y abrir proyectos y espacios de trabajo
- Área de trabajo
- Gestión de ventanas, barras, paneles y espacios de trabajo
- - Barra menú
- - Barra de herramientas
- - Barra de estado
- - Gestión de ventanas de Photoshop
- La Barra de Tareas Contextual
- Atajos de teclado personalizados
- Guardar proyectos y espacios de trabajo
- Modos de pantalla y navegación avanzada (Zoom y Mano)
- Prácticas del área de trabajo
- Herramientas de selección
- - Selecciones automatizadas por IA
- Herramienta marco
- - Opciones de marco
- Herramienta lazo
- Herramienta Varita
- Herramienta de selección rápida
- - Selección de Objetos y Selección de Sujeto
- Varita mágica vs. Selección rápida
- Herramienta mover
- Selecciones
- - Sumar, restar y modificar selecciones
- - Perfeccionamiento de selecciones y Seleccionar y aplicar máscara
- Prácticas con herramientas de selección
- El panel Capas y tipos de capas
- - Trabajar con capas
- - Alinear capas
- - Rasterizar capas
- Grupos, organización y filtrado de capas
- Opacidad, relleno y modos de fusión
- Objetos Inteligentes: Edición avanzada y filtros inteligentes
- Estilos y efectos de capa
- Capas de ajuste y relleno
- Combinar capas
- Prácticas con grupos y capas
- Conceptos de IA Generativa en el flujo de trabajo
- Relleno Generativo: Crear y transformar mediante prompts
- Ampliación Generativa: Ampliar lienzos e inventar entornos
- Variaciones y gestión de resultados generados
- Gestión de variaciones y ética de contenido (Content Credentials)
- Prácticas con la IA generativa
- Herramientas de retoque y transformación
- Eliminación y limpieza de objetos complejos por IA (Herramienta Quitar)
- Herramienta recortar
- Pincel corrector puntual y parche
- - Herramientas de corrección puntual y Pincel corrector
- - Herramienta Parche y Pincel de ojos rojos.
- Tampón de clonar y origen de clonación
- Herramientas de enfoque, desenfoque y esponja
- - Herramienta sobreexponer y subexponer
- - Herramienta Dedo
- Transformación: libre, escala según contenido y deformación de posición libre
- Herramienta Borrador y Borrador de fondos
- Cambiar el tamaño del lienzo
- Prácticas de retoque profesional
- Herramientas de dibujo y edición
- Herramienta Pincel y Lápiz
- - Crear pinceles personalizados
- Gestión de pinceles, suavizado y simetría
- Sustitución de color y pincel de historia
- Otras herramientas
- - Herramienta sustitución de color
- - Herramienta pincel historia
- - Herramienta pincel histórico
- - Herramienta degradado
- - Herramienta bote de pintura
- Degradados interactivos
- Prácticas con herramientas de dibujo
- Herramientas de dibujo
- - Modos de dibujo
- - Formas vectoriales
- Trazados y Curvas de Bézier
- Herramienta Pluma y Pluma de forma libre
- Ventana Trazados y Subtrazados
- Convertir trazados en selecciones y viceversa
- Capas de forma y herramientas de forma geométrica
- Definir formas personalizadas
- - Capas de forma
- - Herramienta forma
- Prácticas con trazados vectoriales
- Introducción a la tipografía
- - IA aplicada a la tipografía
- Herramientas de texto
- - Introducir texto
- - Cambiar caja y convertir texto
- - Formato de caracteres
- - Formato de párrafo
- - Rasterizar y filtros en texto
- - Deformar texto
- - Crear estilos de texto
- Relleno de texto con una imagen
- Ortografía
- Prácticas con efectos de texto generativos
- Máscaras de capa y máscaras vectoriales
- Capas de ajuste de luz (Niveles, Curvas, Exposición)
- Capas de ajuste de color (Intensidad, Tono/Saturación, Equilibrio de color)
- Máscaras de recorte
- Herramienta máscara de texto
- Prácticas con máscaras y capas de ajuste
- Reglas, guías y cuadrícula
- - Herramienta regla
- Panel acciones y acciones condicionales
- Filtros artísticos y efectos de desenfoque
- Objetos inteligentes vinculados
- Canales
- - Canales de color y profundidad de bits
- - Máscara rápida y Canales Alfa
- Neural Filters de Nueva Generación
- Prácticas con restauración de fotos antiguas y coloreadas por IA
- Transformación de una imagen
- Deformar un elemento
- Mesas de trabajo (Artboards)
- Composiciones de Capas (Layer Comps)
- Composiciones de Capas: Gestión de estados y variaciones de diseño
- Generador de Activos (Assets) para flujos de trabajo web y App
- Procesamiento por lotes y script de procesador de imágenes
- Gestión de Plugins y el Marketplace de Adobe
- Guardar para Web y Exportar como (WebP/SVG)
- Prácticas de optimización de imágenes
- Impresión
- - Impresión de escritorio
- - Pruebas de color en pantalla (Soft Proofing)
- - Tamaño de la imagen y Remuestreo por IA
- - Ajustes de salida para imprenta (Sangrados y marcas)
- Resolución del monitor y calidad de salida
- Perfiles de color
- Separación de canales y tintas planas
- Imprimir una imagen
- Preparación de archivos para imprenta
- Optimizar imágenes y exportación avanzada
- Prácticas de impresión
- El motor de Adobe Firefly en Photoshop
- - Integración profunda de Firefly
- - Ética y Transparencia Profesional
- Control y Precisión Generativa
- - Referencia de estructura e imagen
- - Transferencia de estilo
- - Ingeniería de Prompts
- Edición Híbrida de Alta Gama
- - Flujos combinados IA + Retoque Tradicional
- IA aplicada al Revelado Digital (Adobe Camera Raw)
- - Reducción de ruido por IA (Denoise)
- - Superresolución y mejorado de detalles
- Generación de activos personalizados
- Prácticas de fotomontaje avanzado con IA
- Capas de vídeo e importar vídeo
- Línea de tiempo de vídeo y edición de clips básica
- - Animación a partir de una secuencia de imágenes
- - Animaciones de línea de tiempo
- - Creación de Reels, Stories y Shorts con capas de vídeo
- - Animación por cuadros para GIFs y Stickers
- - Animación mediante fotogramas clave (Keyframes)
- Guardar y exportar
- - Exportación optimizada para Redes Sociales (H.264/MP4)
- Prácticas con contenido dinámico
- Conceptos previos de normalización y estandarización
- Relación de la norma con otros estándares de gestión de proyectos: PMBOK, PRINCE2…
- Introducción a la norma UNE-ISO 21500:2013
- Objeto y campo de aplicación de la norma
- Historia, contexto actual y futuro de la ISO 21500
- Costos de implantación de la norma
- Periodo de vigencia de la norma
- Estructura de la norma ISO 21500
- Definición de conceptos generales de la norma
- Clasificación de los procesos en grupos de proceso y grupos de materia
- Grupo de procesos del inicio del proyecto
- Grupo de procesos de planificación del proyecto
- Grupo de procesos de implementación
- Grupo de procesos de control y seguimiento del proyecto
- Grupo de procesos de cierre del proyecto
- Introducción a la materia “Integración”
- Desarrollo del acta de constitución del proyecto
- Desarrollar los planes de proyecto
- Dirigir las tareas del proyecto.
- Control de las tareas del proyecto
- Controlar los cambios
- Cierre del proyecto
- Recopilación de las lecciones aprendidas
- Introducción a la materia “Partes Interesadas”
- Identificar las partes interesadas
- Gestionar las partes interesadas
- Introducción a la materia “Alcance”
- Definir el alcance
- Crear la estructura de desglose de trabajo (EDT)
- Definir las actividades
- Controlar el alcance
- Introducción a la materia “Recursos”
- Establecer el equipo de proyecto
- Estimar los recursos
- Definir la organización del proyecto
- Desarrollar el equipo de proyecto
- Controlar los recursos
- Gestionar el equipo de proyecto
- Introducción a la materia “Tiempo”
- Establecer la secuencia de actividades
- Estimar la duración de actividades
- Desarrollar el cronograma
- Controlar el cronograma
- Introducción a la materia “Coste”
- Estimar costos
- Desarrollar el presupuesto
- Controlar los costos
- Introducción a la materia “Riesgo”
- Identificar los riesgos
- Evaluar los riesgos
- Tratar los riesgos
- Controlar los riesgos
- Introducción a la materia “Calidad”
- Planificar la calidad
- Realizar el aseguramiento de la calidad
- Realizar el control de la calidad
- Introducción a la materia “Adquisiciones”
- Planificar las adquisiciones
- Seleccionar los proveedores
- Administrar los contratos
- Introducción a la materia “Comunicaciones”
- Planificar las comunicaciones
- Distribuir la información
- Gestionar la comunicación
