- Ecosistema de aplicaciones móviles
- Desarrollo de aplicaciones móviles
- Sistemas operativos
- El teléfono móvil: herramienta de comunicación interactiva
- El marketing móvil
- Importancia del App Store Optimization (ASO) en las estrategias de Mobile Marketing
- ¿Qué es una APP?
- Diseño y desarrollo de una APP
- Tipos de aplicaciones móviles
- Modelos de negocio
- Introducción
- Aplicaciones más descargadas
- Coste de la creación de una aplicación para móvil
- Introducción a las redes sociales
- Ventajas y desventajas de las redes sociales
- Clasificación de las redes sociales
- Introducción
- Formas de pago
- Ventajas del comercio electrónico
- Introducción al concepto de Mobile Learning
- Características de Mobile Learning
- Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning
- Adaptaciones necesarias en M-Learning
- Introducción a los sistemas de geolocalización
- La geolocalización
- Geolocalización: Foursquare
- Aplicaciones de geolocalización
- Apropiación indebida de la información
- Abuso del dispositivo
- Incumplimiento legal y normativo
- Virus en las Apps
- Seguridad en los pagos a través del móvil
- - Comercio móvil y los riesgos del robo de teléfono
- - Riesgos de error del operador
- - Los riesgos de hacking
- Introducción a la movilidad como tendencia tecnológica
- Couponing: estrategia de fidelización
- Evolución tecnológica actual
- Emprendimiento e innovación
- Principios de diseño web.
- El proceso de diseño web.
- Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
- Características generales de los lenguajes de marcado.
- Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
- Documentos válidos y bien formados. Esquemas.
- Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
- Estructura de un documento.
- Color.
- Texto.
- Estilos lógicos.
- Enlaces de hipertexto.
- Imágenes.
- Listas.
- Tablas.
- Marcos (frames).
- Formularios.
- Elementos en desuso (deprecated).
- Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
- Elementos y estructura de una hoja de estilo.
- Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
- Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo. MÓDULO 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓN
- Esquema general.
- Arquitectura en capas.
- Interacción entre las capas cliente y servidor.
- Arquitectura de la capa cliente.
- Arquitectura de un navegador.
- Navegadores de uso común. Comparativa.
- Seguridad en navegadores.
- Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
- Conformidad a estándares.
- Fundamentos de programación.
- Librerías.
- Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
- Miniaplicaciones (applets).
- Integración de lenguajes de guión en navegadores web.
- Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.
- Funciones.
- Manipulación de texto.
- Listas (arrays).
- Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.
- Objetos.
- El modelo de documento web.
- Gestión de eventos.
- Gestión de errores.
- Usos específicos de lenguajes de guión.
- Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión.
- Comparativa.
- Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
- Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
- Gráficos multimedia.
- Audio.
- Edición de fragmentos de audio.
- Vídeo.
- Animaciones multimedia.
- Elementos interactivos. MÓDULO 3. APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN EL ENTORNO DEL CLIENTE
- Definición de accesibilidad web.
- Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web.
- Normativa y estándares sobre accesibilidad web.
- Guías para el cumplimiento de normativas y estándares.
- Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web.
- Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable.
- Herramientas para la validación de la accesibilidad.
- Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias.
- Definición de usabilidad.
- Importancia del diseño web centrado en el usuario.
- Diferencias entre accesibilidad y usabilidad.
- Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad.
- Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables.
- Métodos de usabilidad.
- Análisis de requerimientos de usuario.
- Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario.
- Pautas para la creación de sitios web usables.
- Evaluación de la usabilidad.
- Modelos del ciclo de vida del software .
- Análisis y especificación de requisitos.
- Diseño.
- Implementación. Conceptos generales de desarrollo de software.
- Validación y verificación de sistemas.
- Pruebas de software.
- Calidad del software.
- Herramientas de uso común para el desarrollo de software
- Gestión de proyectos de desarrollo de software.
- Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada.
- Clases de objetos.
- Objetos.
- Herencia.
- Modularidad.
- Genericidad y sobrecarga.
- Desarrollo orientado a objetos.
- Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos.
- Concepto de arquitectura web.
- El modelo de capas.
- Plataformas para el desarrollo en las capas servidor.
- Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web.
- Características de los lenguajes de programación web en servidor.
- Tipos y características de los lenguajes de uso común.
- Criterios en la elección de un lenguaje de programación web en servidor. Ventajas e inconvenientes.
- Características generales.
- Gestión de la configuración.
- Gestión de la seguridad.
- Gestión de errores.
- Transacciones y persistencia.
- Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes.
- Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador.
- Eventos e interfaz de usuario.
- Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación. MÓDULO 2. ACCESO A DATOS EN APLICACIONES WEB DEL ENTORNO SERVIDOR
- Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos.
- Tipos de datos.
- Definición de un modelo conceptual.
- El modelo relacional.
- Construcción del modelo lógico de datos.
- El modelo físico de datos. Ficheros de datos.
- Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos.
- Herramientas para la realización de modelos de datos.
- Definición de SGBD.
- Componentes de un SGDB. Estructura.
- Terminología de SGDB.
- Administración de un SGDB.
- Soluciones de SGBD.
- Criterios para la selección de SGBD comerciales.
- Descripción del estándar SQL.
- Creación de bases de datos.
- Gestión de registros en tablas.
- Consultas.
- Conversión, generación y manipulación de datos.
- Consultas múltiples. Uniones (joins).
- Agrupaciones.
- Vistas.
- Funciones avanzadas.
- Origen e historia de los lenguajes de marcas. El estándar XML.
- Características de XML.
- Estructura de XML.
- Estándares basados en XML.
- Análisis XML.
- Uso de XML en el intercambio de información. MÓDULO 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB DISTRIBUIDAS
- Características generales de las arquitecturas de servicios distribuidos.
- Modelo conceptual de las arquitecturas orientadas a servicios
- Aspectos de seguridad en arquitecuturas orientadas a servicios
- Implementación de arquitecturas orientadas a servicios mediante tecnologías web
- Implementación de la seguridad en arquitecturas orientadas a servicios
- Directorios de servicios
- Componentes software para el acceso a servicios distribuidos
- Programación de diferentes tipos de acceso a servicios
- Herramientas para la programación de servicios web
- Breve historia y origen de Internet.
- Principales servicios ofrecidos por Internet.
- La tecnología de Internet.
- Redes TCP/IP.
- Consideraciones de seguridad. Cortafuegos.
- Breve historia de la World Wide Web.
- Arquitectura general de la Web.
- El cliente web.
- Servidores web.
- Servidores de aplicaciones.
- Servidores de bases de datos.
- Servidores complementarios en una arquitectura web.
- Características.
- Infraestructura hardware y software para servidores de Internet.
- Evolución y tipos de aplicaciones informáticas.
- Tecnologías de desarrollo de aplicaciones.
- Tecnologías específicas para el desarrollo web.
- Modelos básicos de desarrollo de aplicaciones web. El modelo vista-controlador (MVC).
- Herramientas de desarrollo web de uso común.
- Políticas de desarrollo y pruebas de aplicaciones web.
- Seguridad en una aplicación web.
- Certificados digitales.
- Despliegue de aplicaciones web.
- Características de un proceso de pruebas.
- Tipos de pruebas.
- Estadísticas.
- Diseño y planificación de pruebas. Estrategias de uso común..
- Consideraciones de confidencialidad. Pruebas con datos personales.
- Automatización de pruebas. Herramientas.
- Definición.
- Características generales.
- Tipos de control de versiones.
- Mecanismos de control de versiones
- Operaciones atómicas
- Buenas prácticas en control de versiones.
- Herramientas de control de versiones de uso común.
- Integración del control de versiones en herramientas de uso común.
- Características generales de la documentación. Importancia en el ciclo de vida software
- Organización y estructura básica de documentos.
- Gestión de versiones de documentos.
- Tipos de documentación.
- Formatos de documentación.
- Estándares de documentación.
- Herramientas de documentación.
- Buenas prácticas en documentación.
- Introducción a Android
- Futuro de Android
- Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
- Actualización de Android Studio
- Instalar / actualizar componentes del SDK de Android
- Estructura de proyectos en Android Studio
- Componentes de aplicación
- Primera aplicación: Hola Usuario
- Layouts
- Botones
- Texto e imágenes
- Checkbox y Radiobutton
- Listas desplegables (Spinner)
- ReciclerView
- Cardview
- Controles personalizados
- Fragments
- Action bar
- Action Bar por defecto
- Tool Bar
- Page Filter y Tabs
- Widget estático
- Widget dinámico
- Personalización previewImage en widget
- Shared Preferences
- Persistencia de datos con Room
- Aplicación lista de compra
- Ficheros en Android
- Tratamiento de XML en Android: Introducción
- Tratamiento de XML en Android: SAX
- Tratamiento de XML en Android: DOM
- Content Providers
- Toast
- Barra de estado
- Diálogos
- Snackbar
- Servicios web y APIS con Retrofit2
- App con Dog API
- Localización geográfica
- Google Maps
- Youtube
- Firebase: Base de datos en tiempo real
- App de Login con Firebase
- Registrar la APK (o App Bundle)
- Registrar cuenta de desarrollador
- Perfil de app en Google Play
- Subir el archivo (APK o AAB)
- Últimos detalles
