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Cursos Para Trabajadores Diseño Y Animación Con Flash Cs6 (sector: Intersectorial/transversal) Imst010po

Duración: 60
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Para qué te prepara este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Diseño Y Animación Con Flash Cs6 (sector: Intersectorial/transversal) Imst010po:

Este Curso IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) le prepara para Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash pudiendo trabajar dentro de la Familia Profesional de Imagen y Sonido y más concretamente dentro del Sector Intersectorial/Transversal

A quién va dirigido:

Este Curso SEPE IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Imagen y Sonido y más concretamente del Sector Intersectorial/Transversal que deseen especializarse en dicha materia.

Objetivos de este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Diseño Y Animación Con Flash Cs6 (sector: Intersectorial/transversal) Imst010po:

Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash.

Titulación:

Titulación de IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) con 60 horas expedida por la Administración Pública

Salidas Laborales:

Intersectorial/Transversal

 

Resumen:

Este CURSO GRATIS PARA TRABAJADORES IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Imagen y Sonido. Con este CURSO GRATUITO IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector Intersectorial/Transversal Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash. Esta Formación de IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6 (SECTOR: INTERSECTORIAL/TRANSVERSAL) no consume crédito de su Empresa y no requiere de la autorización de la misma.

Metodología:

Temario:


  1. 1. INTRODUCCIÓN.
  2. 1.1. Creación de una película y configuración de sus propiedades.
  3. 1.2. Interfaz flash.
  4. 1.3. Visualización del escenario.
  5. 1.4. Preferencias de Flash.
  6. 2. ACERCÁNDONOS AL DIBUJO EN FLASH.
  7. 2.1. Conceptos del dibujo vectorial.
  8. 2.2. Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.
  9. 2.3. Manejo de las herramientas.
  10. 2.4. Uso del color.
  11. 2.5. Colocar los objetos en el escenario.
  12. 2.6. Los grupos.
  13. 2.7. Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.
  14. 3. TRABAJAR CON TEXTOS.
  15. 3.1. Textos, elegir tipo de texto.
  16. 3.2. Selección de fuente, tamaño, estilo y color.
  17. 3.3. Edición de texto.
  18. 3.4. Transformación gráfica de un texto.
  19. 4. EL CONCEPTO DE CAPAS Y SU UTILIZACIÓN.
  20. 4.1. Las capas, distribución ordenada.
  21. 4.2. Tipos de capas.
  22. 4.3. Creación de carpetas.
  23. 5. LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS.
  24. 5.1. Tipos de fotogramas.
  25. 5.2. Animación fotograma a fotograma.
  26. 6. BIBLIOTECA: CREACIÓN Y USO DE SÍMBOLOS. EL CONCEPTO DE INSTANCIA.
  27. 6.1. Símbolos.
  28. 6.2. Convertir un objeto en símbolo.
  29. 6.3. Gráficos.
  30. 6.4. Clips de película.
  31. 6.5. Botones.
  32. 6.6. Compartir recursos de biblioteca.
  33. 7. ANIMACIONES BÁSICAS: MOVIMIENTO, FORMA Y EFECTOS.
  34. 7.1. Animaciones de movimiento.
  35. 7.2. Transformaciones de forma.
  36. 7.3. Efectos sobre animaciones.
  37. 8. IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS.
  38. 8.1. Importación de imágenes, trabajo con las mismas.
  39. 8.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales.
  40. 8.3. Importación de sonidos, distintos tipos.
  41. 8.4. Importación y trabajo con video.
  42. 9. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN.
  43. 9.1. Generar y publicar.
  44. 9.2. Imágenes, distintos formatos gráficos.
  45. 9.3. Películas, opciones.
  46. 9.4. Configuración de publicación.
  47. 10. ACTIONSCRIPT: NOCIONES BÁSICAS.
  48. 10.1. Introducción al lenguaje ActionScript.
  49. 10.2. El panel fragmentos de código.
  50. 10.3. Acciones de Actionscript.
  51. 10.4. Navegación básica con ActionScript.
  52. 10.5. Control de clips de película.
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