Para qué te prepara este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Desarrollo Videojuegos Html5 (sector: Empresas De Consultoría Y Estudios De Mercados Y Opinión Pública) Ifct036po:
Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) le prepara para Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5 pudiendo trabajar dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones y más concretamente dentro del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública
A quién va dirigido:
Este Curso SEPE IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones y más concretamente del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública que deseen especializarse en dicha materia.
Objetivos de este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Desarrollo Videojuegos Html5 (sector: Empresas De Consultoría Y Estudios De Mercados Y Opinión Pública) Ifct036po:
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Titulación:
Titulación de IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) con 40 horas expedida por la Administración Pública
Salidas Laborales:
Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública
Resumen:
Este CURSO GRATIS PARA TRABAJADORES IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones. Con este CURSO GRATUITO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5. Esta Formación de IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) no consume crédito de su Empresa y no requiere de la autorización de la misma.
Metodología:
Temario:
- 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
- 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
- 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
- 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- 1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
- 1.5. Ejemplos aplicados.
- 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
- 2.1. Scenes, Layers y Sprites
- 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
- 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
- 2.4. Scrolls y Zooms.
- 2.5. Creación de componentes personalizados.
- 2.6. Ejemplos aplicados.
- 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
- 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- 3.2. Local Storage y juegos offline.
- 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
- 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
- 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
- 4.1. Introducción a Box2D
- 4.2. Primeros ejemplos con Box2D
- 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
- 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
- 5.1. Introducción a Chipmunk
- 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
- 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
- 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
- 6.1. El modelo del juego: motor y core.
- 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
- 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
- 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
- 7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
- 7.2. Tecnologías involucradas.
- 7.3. Pros y contras de estas técnicas.
- 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
- 7.5. Escalabilidad del juego
- 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
- 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- 8.2. Compilación y ejecución Android
- 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
- 9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
- 9.2. Lógica
- 9.3. Física
- 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
- 10.1. Transformación a Multijugador
- 10.22. Generación de App
- 10.33. Créditos finales.