Cursos Para Trabajadores Desarrollo Videojuegos Html5 (sector: Empresas De Consultoría Y Estudios De Mercados Y Opinión Pública) Ifct036po

Duración: 40
Modalidad: Online
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cursos gratuitos

Para qué te prepara este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Desarrollo Videojuegos Html5 (sector: Empresas De Consultoría Y Estudios De Mercados Y Opinión Pública) Ifct036po:

Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) le prepara para Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5 pudiendo trabajar dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones y más concretamente dentro del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública

A quién va dirigido:

Este Curso SEPE IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones y más concretamente del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública que deseen especializarse en dicha materia.

Objetivos de este curso subvencionado Cursos Para Trabajadores Desarrollo Videojuegos Html5 (sector: Empresas De Consultoría Y Estudios De Mercados Y Opinión Pública) Ifct036po:

Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.

Titulación:

Titulación de IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) con 40 horas expedida por la Administración Pública

Salidas Laborales:

Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública

 

Resumen:

Este CURSO GRATIS PARA TRABAJADORES IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones. Con este CURSO GRATUITO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector Empresas de consultoría y estudios de mercados y opinión pública Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5. Esta Formación de IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 (SECTOR: EMPRESAS DE CONSULTORÍA Y ESTUDIOS DE MERCADOS Y OPINIÓN PÚBLICA) no consume crédito de su Empresa y no requiere de la autorización de la misma.

Metodología:

Temario:


  1. 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
  2. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
  3. 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
  4. 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
  5. 1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
  6. 1.5. Ejemplos aplicados.
  7. 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
  8. 2.1. Scenes, Layers y Sprites
  9. 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
  10. 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
  11. 2.4. Scrolls y Zooms.
  12. 2.5. Creación de componentes personalizados.
  13. 2.6. Ejemplos aplicados.
  14. 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
  15. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
  16. 3.2. Local Storage y juegos offline.
  17. 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
  18. 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
  19. 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
  20. 4.1. Introducción a Box2D
  21. 4.2. Primeros ejemplos con Box2D
  22. 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
  23. 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
  24. 5.1. Introducción a Chipmunk
  25. 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
  26. 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
  27. 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
  28. 6.1. El modelo del juego: motor y core.
  29. 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
  30. 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
  31. 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
  32. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
  33. 7.2. Tecnologías involucradas.
  34. 7.3. Pros y contras de estas técnicas.
  35. 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
  36. 7.5. Escalabilidad del juego
  37. 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
  38. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
  39. 8.2. Compilación y ejecución Android
  40. 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
  41. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
  42. 9.2. Lógica
  43. 9.3. Física
  44. 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
  45. 10.1. Transformación a Multijugador
  46. 10.22. Generación de App
  47. 10.33. Créditos finales.
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