1. Joyería: evolución histórica
  2. Joyas antiguas: etapas
  3. - Edad de Piedra
  4. - Edad de Bronce
  5. - Mesopotamia y Asiria
  6. - Antiguo Egipto
  7. - Grecia Antigua
  8. - Antigua Roma
  9. - Culturas Precolombinas
  10. - Edad Media
  11. - Renacimiento
  12. - Joyas de los siglos XVII al XIX
  13. Joyas del siglo XX
  14. La joyería en el siglo XXI

  1. Joya
  2. Joyería
  3. Gema
  4. Metal
  5. Aleación

  1. Metales: introducción
  2. Metales preciosos
  3. - Metales preciosos prioritarios: oro, plata y platino
  4. - Otros metales preciosos: rodio, paladio, iridio y osmio
  5. Operaciones con metales preciosos
  6. - Joyería a mano
  7. - Joyería en serie
  8. - Engastado
  9. - Acabado

  1. Gemología: definición y objetivos
  2. Materiales gemológicos: naturales y artificiales
  3. Propiedades físicas de las gemas
  4. Propiedades ópticas de las gemas
  5. Efectos ópticos especiales
  6. Inclusiones en gemas

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. - La barra de títulos y menús
  4. - La barra de herramientas
  5. El panel de comandos
  6. La barra inferior
  7. - Línea de tiempo
  8. - Controles de reproducción
  9. - Controles de ventana gráfica

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

  1. Creación de objetos
  2. - Primitivas estándar y extendidas
  3. Cambiar nombre y color
  4. - Nombre
  5. - Color

  1. Los métodos de creación
  2. - Método Cube-Box (Cubo-Caja)
  3. - Método Edge-Center (Arista-Centro)
  4. - Método Diameter-Center (Diámetro-Centro)
  5. - Método Base/Apex-Center (Base/Ápice-Centro)
  6. - Método Rectangle-Square (Rectángulo-Cuadrado)
  7. - Método Diameter-Radius (Diámetro-Radio)
  8. - Método Corners-Center (Esquinas-Centro)
  9. - Método Base/Apex-Isosceles (Base/Ápice-Isósceles)
  10. Creación de Splines
  11. - Line (Línea)
  12. - Rectangle (Rectángulo)
  13. - Circle (Círculo)
  14. - Elipse (Elipse)
  15. - Arc (Arco)
  16. - Donut (Anillo)
  17. - Ngon (Polígono de N Lados)
  18. - Star (Estrella)
  19. - Text (Texto)
  20. - Helix (Hélice)
  21. - Section (Sección)

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. - Mover, girar, escalar objetos
  4. - Modificar objetos poligonales
  5. Segmentos

  1. Los modificadores
  2. - Aplicación de modificadores
  3. - Modificador Bend
  4. - Modificador Twist
  5. La pila de modificadores
  6. - Clonar objetos
  7. - Vincular y agrupar
  8. - Modificación de los puntos de eje
  9. - Ajuste y alineación de objetos

  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
  7. - Herramientas Paint Deformation y Soft Selection
  8. - Conectar vértices, aristas y polígonos
  9. - Aplicar Mesh Smooth y Symmetry
  10. - Modelación de Splines

  1. Joyería y bisutería
  2. - Diferencia entre bisutería y joyas
  3. Diseño de elementos en bisutería
  4. - Teoría del diseño
  5. - Tipos de diseño
  6. - Diseño CAD 3D
  7. Tendencias