- Introducción
- Incorporación de novedades
- Diseño
- Dibujar rápido y fácil
- Visualizar modelos 3D
- Añadir detalles
- Presentación
- Modelar
- Interfaz
- Menú "Archivo"
- Menú "Edición"
- Menú "Ver"
- Menú "Cámara"
- Menú "Dibujo"
- Menú "Herramientas"
- Menú "Ventana"
- Menú "Ayuda"
- Barras de herramientas
- Menús contextuales
- Cuadros de diálogo
- Ejes de dibujo
- Inferencia
- Herramienta "Seleccionar"
- Herramienta "Borrar"
- Herramienta "Pintar"
- Herramienta "Línea"
- Herramienta "Arco"
- Herramienta "Rectángulo"
- Herramienta "Círculo"
- Herramienta "Polígono"
- Herramienta "Mover"
- Herramienta "Rotar"
- Herramienta "Escala"
- Herramienta "Empujar/tirar"
- Herramienta "Sígueme"
- Herramienta "Equidistancia"
- Herramienta "Intersecar con modelo"
- Herramienta "Situar textura"
- Herramienta "Medir"
- Herramienta "Transportador"
- Herramienta "Ejes"
- Herramienta "Acotación"
- Herramienta "Texto"
- Herramienta "Texto 3D"
- Herramienta "Plano de sección"
- Anterior
- Siguiente
- Vistas estándar
- Herramienta "Orbitar"
- Herramienta "Desplazar"
- Herramienta "Zoom"
- Herramienta "Ventana de zoom"
- Herramienta "Ver modelo centrado"
- Aplicar zoom a fotografía
- Herramienta "Situar cámara"
- Herramienta "Caminar"
- Herramienta "Girar"
- Herramienta "Caja de arena desde contornos"
- Herramienta "Caja de arena desde cero"
- Herramienta "Esculpir"
- Herramienta "Estampar"
- Herramienta "Proyectar"
- Herramienta "Añadir detalle"
- Herramienta "Voltear arista"
- Botón "Añadir Localización"
- Botón "Mostrar terreno"
- Botón "Compartir modelo"
- Botón "Obtener modelos"
- Ajustes y gestores del modelo
- Cuadro de diálogo "Información del modelo"
- Cuadro de diálogo "Información de la entidad"
- Explorador de materiales
- Explorador de Componentes
- Explorador de estilos
- Marca de agua
- Gestor de escenas
- Ajustes de sombras
- Gestor de capas
- Suavizar aristas
- Esquema
- Niebla
- Adaptar fotografía
- Instructor
- Cuadro de diálogo "Preferencias"
- Entidades
- Entidades de acotación
- Entidades de arco
- Entidades de cara
- Entidades de círculo
- Entidades de componente
- Entidades de curva
- Entidades de grupo
- Entidades de imagen
- Entidades de línea
- Entidades de línea guía
- Entidades de plano de sección
- Entidades de polígono
- Entidades de polilínea 3D
- Entidades de punto guía
- Entidades de superficie
- Entidades de texto
- Información de la entidad
- Importación de gráficos 2D
- Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
- Importación de modelos 3D (3DS)
- Importación de modelos 3D (KMZ/KML)
- Importación de modelos 3D (SHP)
- Exportación de gráficos 2D
- Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
- Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
- Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
- Exportación de modelos 3D (3DS)
- Exportación de modelos 3D (VRML)
- Exportación de modelos 3D (OBJ)
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- Exportación de modelos 3D (XSI)
- Exportación de modelos 3D (KMZ)
- Exportación de modelos 3D (DAE)
- Exportación de líneas de sección
- Exportación de animaciones
- Escenas y animaciones
- Impresión
- Introducción a V-ray para SketchUp
- Como iniciar V-ray para SketchUp
- Interfaz del usuario
- Organización del modelo
- V-ray Vision
- Light Mix
- Light Gen
- Modelo de Sol y Cielo
- Material V-ray con Layers
- V-ray UVW Randomizer
- Contorno
- V-ray Dirt
- Luces omnidireccionales
- Rectangle light. Rectangulo de luz
- Sphere light. Esfera de luz
- Spot light. Focos de luz
- Omni light. Iluminacion puntual
- IES light.
- Ambient light. Luz ambiente
- HDRI
- Interior y Exterior
- Light Mix
- Light Gen
- Modelo de Sol y Cielo
- Vismats. Definición y funcionalidad
- Capa Diffuse
- Capa Reflection
- Capa Refraction
- Materiales emisivos
- Mapas de materiales. Tipos
- Material V-ray con Layers
- V-ray UVW Randomizer
- Introducción
- Ubicación y configuración de cámaras
- Vistas interiores
- Vistas exteriores
- Crear escenas
- V-ray Vision. Renderizado en tiempo real
- Motor de render
- Configuración del motor de render
- Tamaño y proporción
- Profundidad de campo
- Resolución de imagen
- ¿Que es la postproducción?
- Novedad: V-ray Frame Buffer
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
- Los métodos de creación
- Creación de Splines
- Métodos de selección
- Modificar objetos
- Segmentos
- Los modificadores
- La pila de modificadores
- Polígonos
- Selección de Sub-objetos
- Modificar partes de un objeto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
- Introducción a las Propiedades de los materiales
- Material editor
- Material / Map Browser y Explorer
- Material estándar y sombreadores
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Materiales compuestos y modificadores
- Cámaras
- Luces
- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
- ¿Qué es un render?
- Renderización
- Presentación
- Espacio de trabajo
- Importanción plano CAD
- Modelar el entorno
- Creación de Puertas
- Creación de Ventanas
- Crear Escaleras
- Modelado de objetos básicos
- Importación de objetos de librerías
- Rodapié y molduras
- Crear cortinas
- Crear objetos decorativos
- Creación y aplicación de materiales
- Materiales
- Crear luz exterior
- Crear luz interior
- Modelado del entorno para renderizado
- Cámaras
- Presentación
- Estudio del proyecto
- Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
- Importar un modelo desde otros formatos
- El proyecto
- Importación del modelo a 3D Studio
- Acondicionamiento del entorno
- Levantamiento del edificio
- Modelado de elementos del edificio
- Diseño del mobiliario
- Modelado de zona comedor exterior
- Modelado de zona chill out
- Modelado de zona de piscina
- Modelado de luces exteriores
- Modelado de estores
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- Importar modelos
- Catálogos de descarga
- ¿Qué es?
- Cómo iniciar V-Ray
- Cáculos relacionados a las divisiones
- Conociendo Image Sampling
- ¿Qué es Fixed Rate?
- ¿Qué es Adaptive DMC?
- ¿Qué es Adaptive Subdivision?
- De qué se trata el Color Mapping y sus distintas funciones
- Funcionalidad de DMC Sampler
- Iluminación global
- Rebote primario y secundario
- Luces por defecto y V-Ray
- Aplicación de Plane
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- Aplicación de Sphere
- Aplicación de Mesh
- Aplicación de HDRI Lighting
- Aplicación de Ambient Light
- Max vs V-Ray
- Creando materiales
- Creando materiales transparentes
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- Introducción a V-ray para 3D Studio Max
- Como iniciar V-ray para 3D Studio Max
- Interfaz del usuario
- Organización del modelo
- Introducción
- La luz sobre los objetos y los materiales
- Materiales PBR
- Creación de materiales
- Edición de materiales
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- Materiales en el modelo
- Métodos aplicados a la iluminación
- Iluminación de un objeto de la escena
- Iluminación espacios interiores
- Iluminación espacios exteriores
- Render de prueba
- Ubicación y configuración de cámaras
- Recorridos virtuales
- Motor de render
- Configuración del motor de render
- ¿Que es la postproducción?
- Técnicas de edición de imagen
