1. Programación y lenguajes de programación
  2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
  3. Proyecto Arduino
  4. Entradas y salidas digitales

  1. Instalación y configuración de bitbloq
  2. Primer programa: “Hola Mundo”
  3. Sentencias condicionales if-else
  4. Sentencias condicionales switch-case

  1. Variables locales y variables globales
  2. Funciones, parámetros y valor de retorno
  3. Bucle while
  4. Bucle for

  1. Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
  2. El PrintBot Evolution Montaje
  3. Primer Programa con el PrintBot Evolution
  4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android

  1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un sigue-líneas
  3. Modificaciones de un sigue-líneas

  1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un huye-luz
  3. Modificaciones de un huye-luz

  1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un evita-obstáculos
  3. Modificaciones de un evita-obstáculos
  4. Máquinas de estados

  1. Neurotecnología: Visión espacial. Hemisferio derecho. Pensamiento computacional

  1. ¿Qué es Arduino?
  2. Público de destino
  3. Componentes de hardware
  4. Tipos de placas
  5. Usos de Arduino en la industria

  1. Principios fundamentales
  2. Conceptos de electricidad
  3. Componentes externos
  4. Los esquemas eléctricos
  5. Shields

  1. PLC
  2. Lógica Ladder
  3. Elementos del lenguaje
  4. Instalación IDE Arduino
  5. Interfaz de Arduino

  1. Lenguaje Arduino
  2. Sketch Arduino
  3. Condiciones en Arduino
  4. Bucles en Arduino
  5. Funciones en Arduino

  1. Redes de comunicaciones industriales
  2. Sensores
  3. Actuadores
  4. Controladores

  1. Definición de sistema SCADA
  2. Hardware
  3. HMI
  4. Funcionamiento
  5. Pasos para implementarlo

  1. Documentación del proyecto
  2. Documentación del proyecto por fase del proyecto
  3. ¿Qué se debe documentar?
  4. Buenas prácticas en la documentación de proyectos

  1. Fases de desarrollo de un software
  2. Metodologías para desarrollar un software
  3. Estándares de seguridad