- Evolución histórica de los medios didácticos
- Marco teórico del aprendizaje en la era digital
- Rol del docente y del estudiante en el uso de la tecnología
- Alfabetización mediática y competencia digital docente
- Software de autor para el diseño de materiales multimedia
- Recursos Educativos Abiertos y licencias de uso
- Técnicas de narrativa visual y presentaciones interactivas
- Edición de audio y vídeo con fines pedagógicos
- Herramientas tecnológicas para crear entornos virtuales
- Herramientas tecnológicas y estrategias de aprendizaje
- Tecnologías digitales para entornos virtuales de aprendizaje
- Plataformas digitales de aprendizaje
- Aplicaciones educativas móviles
- Herramientas de colaboración y comunicación online
- Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en el aula
- Introducción
- La IA en educación
- Tutorías personalizadas
- Sistemas colaborativos
- Implementación del modelo Flipped Classroom
- Gamificación y aprendizaje basado en el juego
- Metodologías colaborativas en red y trabajo cooperativo
- Aprendizaje basado en proyectos con soporte tecnológico
- Instrumentos digitales para la evaluación diagnóstica y formativa
- Uso de rúbricas interactivas y portafolios digitales
- Sistemas de respuesta inmediata y feedback automatizado
- Analítica de aprendizaje para la mejora del rendimiento
- Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y tecnología
- Herramientas de apoyo para necesidades educativas especiales
- Estrategias para la reducción de la brecha digital
- Software de accesibilidad y adaptación de materiales
