Para qué te prepara:
En este curso se destierra el mito de que no se puede ser diseñador y aprender a programar. Al finalizar el curso el alumno será capaz de programar en ActionScript 3.0 incorporando los conocimientos generales de la programación orientada a objetos, así mismo podrá crear proyectos dinámicos e interactivos de alta calidad.
A quién va dirigido:
El presente Curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Objetivos:
Aprender a programar en ActionScript 3.0 e incorporar los conocimientos generales de la programación orientada a objetos Aprender a crear elementos dinámicos e interactivos de alta calidad para el usuario.
Salidas Laborales:
Informática. Diseño Web. Diseño gráfico. Programación
Resumen:
ActionScript es un lenguaje de programación para la tecnología Flash de Adobe, con el que el programador o diseñador puede desarrollar aplicaciones orientadas a objetos, con las que crear páginas web dinámicas, programas de simulación y educativos, o cualquier proyecto que requiera interactuar con gráficos y sonidos.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
- ¿Qué es ActionScript?
- Propiedades de ActionScript 3.0
- Clases e Instancias
- Conceptos Básicos de ActionScript 3.0
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
- El Panel Acciones
- El Panel Fragmentos de Código
- Errores de Código
- Objetos
- Objetos más Usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
- Variables
- Tipos de Variables
- Método Trace
- Operadores Básicos
- Comentarios de Código
TEMA 4. FUNCIONES
- Funciones
- Parámetros de Función
- Función return
- Funciones predefinidas
TEMA 5. OBJETOS I
- Objetos en Flash
- Propiedades de un MovieClip
- Conocer las propiedades de los objetos
- Exportar símbolos para ActionScript
- Instancias Dinámicas
TEMA 6. OBJETOS II
- DisplayList
- Contenedores
- Las Lista de Visualización
- GetChildAt
- Otros Métodos
TEMA 7. EVENTOS
- Eventos
- Tipos de Eventos de Ratón
- Eventos de Teclado
- KeyboardEvent
TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
- Condicional if, else
- Condicional ELSE IF y operadores
- Condicional Switch
- La clase Math
TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
- Loops
- Ciclos Anidados
- Arrays
- Ejemplo Array
TEMA 10. ANIMACIONES
- fl.transition y fl transition.easing
- La Clase Tween
- Ejemplo de la Clase Tween
- Métodos y Eventos
- Evento ENTER_FRAME
TEMA 11. TEXTO
- Tipos de Texto en Flash
- Bases para la Utilización de Texto
- Texto Dinámico
- Clase TextField
- TextFormat
TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
- Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
- Sonidos I
- Sonidos II
- Vídeo