Para qué te prepara:
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale.
A quién va dirigido:
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico egrafico-progettuale).Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.
Titulación:
Titolo ufficiale rilasciato dall'Università e-Campus
Objetivos:
- Competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico. - Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi. - Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media. - Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web. - Padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Salidas Laborales:
Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainmente del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profilitecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Resumen:
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzandole competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Metodología:
La metodologia da seguire consiste nel progredire lungo il percorso di apprendimento online, che prevede una serie di argomenti ed esercizi. Per la valutazione, lo studente deve completare tutti gli esercizi proposti nel corso. La laurea verrà inviata allo studente via mail una volta verificato che abbia completato il percorso formativo in modo soddisfacente.
Temario:
MODULO 1. SEMIOTICA E FILOSOFIA DEI LINGUAGGI
MODULO 2. INFORMATICA
MODULO 3. ESTETICA DELLA COMUNICAZIONE
MODULO 4. SOCIOLOGIA DEI PROCESSI ECONOMICI
MODULO 5. TECNICA, STORIA E LINGUAGGIO DEI MEZZI AUDIOVISIVI
MODULO 6. ORGANIZZAZIONE AZIENDALE
MODULO 7. DIRITTO DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE
MODULO 8. METODOLOGIA DELLA RICERCA SOCIALE
MODULO 9. LINGUA INGLESE
MODULO 10. SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE E DELL’INFORMAZIONE
MODULO 11. FONDAMENTI DI GAME DEVELOPMENT
MODULO 12. SOCIAL GAMING E GAMIFICATION
MODULO 13. A SCELTA DELLO STUDENTE
MODULO 14. SOCIOLOGIA DEL GIOCO
MODULO 15. ETICA DELLA COMUNICAZIONE
MODULO 16. FONDAMENTI DI GAME DESIGN
MODULO 17. LINGUA SPAGNOLA
MODULO 18. LABORATORIO DI SCRITTURA PER IL WEB
MODULO 19. LABORATORIO DI LETTURA DELL’IMMAGINE
MODULO 20. A SCELTA DELLO STUDENTE
MODULO 21. TIROCINI FORMATIVI E DI ORIENTAMENTO
MODULO 22. PROVA FINALE
MODULO 23. ORGANIZZAZIONE DI EVENTI E UFFICIO STAMPA
MODULO 24. SEMIOTICA DEL TESTO
MODULO 25. PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
MODULO 26. INTERCULTURAL COMMUNICATION OF MULTI-LEVEL POLITICAL AND SOCIAL PROCESSES
MODULO 27. DIRITTO PRIVATO
MODULO 28. COMUNICAZIONE D’IMPRESA
MODULO 29. ANTROPOLOGIA GIURIDICA E COMUNICAZIONE DEI SISTEMI CULTURAL
MODULO 30. STORIA DELLA TELEVISIONE
MODULO 31. GOVERNANCE DELL’UNIONE EUROPEA
MODULO 32. STORIA DEL GIORNALISMO
MODULO 33. URBAN AND TERRITORIAL MARKETING
MODULO 34. GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING
MODULO 35. PSICOLOGIA DEL LAVORO
MODULO 36. STRATEGIE D’IMPRESA E GESTIONE DELLA COMUNICAZIONE
MODULO 37. DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI
MODULO 38. WEB CONTENT MARKETING
MODULO 39. DIGITAL MARKETING STRATEGICO E TATTICO
MODULO 40. PROGETTAZIONE E PROCESSI ORGANIZZATIVI