Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito Postgrado de Robótica aplicada a la Educación + Titulación Propia Universitaria:
El Postgrado de Robótica aplicada a la Educación te prepara para tener una visión amplia y precisa del entorno de la robótica, conociendo las técnicas de programación para diferentes tipos de robots con el hardware libre Arduino.
A quién va dirigido:
Este Postgrado en Robótica aplicada a la Educación va dirigido a profesionales de la educación dedicados a la robótica que quieran ampliar su formación sobre la programación de robots
Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito Postgrado de Robótica aplicada a la Educación + Titulación Propia Universitaria:
- Conocer la programación y lenguajes de programación robótica. - Instalar y configurar Bitlog. - Programar robots móviles. - Conocer la neurotecnología. - Conocer el universo Arduino. - Aprender las bases de la electrónica y de la informática, lo que permite a un electricista o a un informático respectivamente, adquirir los conocimientos necesarios para ser autónomo en este entorno. - Aprender a programar las funciones propias de este lenguaje Arduino. - Adquirir los conocimientos específicos sobre las entradas-salidas y las interfaces de comunicación (los Shields. Compatibles con Arduino, estas tarjetas ofrecen características más avanzadas). - Aprender sobre la integración de captadores y componentes diversos, permite abrir el campo de posibilidades hacia el internet de los objetos o la robótica.
Salidas Laborales:
Robótica, Programación de robots, Programación y Desarrollo.
Resumen:
Si tiene interés en el mundo de la robótica y desea conocer las técnicas para realizar programaciones dentro del aula este es su momento, con el Postgrado de Robótica aplicada a la Educación podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta función de la mejor manera posible, programando diferentes robots de manera experta con el software de Arduino.
Titulación:
Doble Titulación: - Titulación de Postgrado de Robótica aplicada a la Educación con 300 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Titulación Propia Universitaria en Programación Robótica en el Aula con 4 Créditos Universitarios ECTS
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
PARTE 1. ROBÓTICA EN EL AULA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO.
- Programación y lenguajes de programación
- Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
- Proyecto Arduino
- Entradas y salidas digitales
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG.
- Instalación y configuración de bitbloq
- Primer programa: ?Hola Mundo?
- Sentencias condicionales if-else
- Sentencias condicionales switch-case
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE VAIRABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL.
- Variables locales y variables globales
- Funciones, parámetros y valor de retorno
- Bucle while
- Bucle for
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION.
- Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
- El PrintBot Evolution Montaje
- Primer Programa con el PrintBot Evolution
- Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS.
- ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
- Programación de un sigue-líneas
- Modificaciones de un sigue-líneas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ.
- ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
- Programación de un huye-luz
- Modificaciones de un huye-luz
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.
- ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
- Programación de un evita-obstáculos
- Modificaciones de un evita-obstáculos
- Máquinas de estados
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
PARTE 2. PROGRAMACIÓN ARDUINOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL MÓDULO ARDUINO
- Introducción al microcontrolador
- Presentación general
- Descripción técnica
- Historia de Arduino
- Hardware
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE DESARROLLO
- Presentación
- Instalación
- Interfaz de desarrollo
- Primera aplicación: hacer parpadear un LED
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
- Introducción
- Algunas nociones de electricidad
- Componentes básicos
- Principios fundamentales
- Lectura y comprensión de los esquemas eléctricos
- Descubriendo otros componentes
- Primera conexión: conectar la tarjeta a un diodo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción
- Algunas nociones de informática
- Lenguaje de programación
- Variables y constantes
- Operaciones básicas
- Estructuras de control
- Estructuras de datos
- Funciones
- Compilación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO
- Estructura de un programa
- Variables y constantes específicas
- Funciones propias de Arduino
- Librerías y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS ENTRADAS/SALIDAS
- Introducción
- Los tipos de entradas
- Los tipos de salida
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LAS INTERFACES DE COMUNICACIÓN
- Presentación de las interfaces
- Comunicación Serial
- Comunicación I 2 C
- Comunicación SPI
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS TARJETAS ARDUINO
- Introducción
- Arduino Uno
- Arduino Mega
- Arduino Nano
- LilyPad Arduino
- Adaptar la tarjeta Arduino a su proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LOS SHIELDS
- Definiciones y usos
- El protoshield: construya sus propios shields
- El módulo XBee: comunicarse con el exterior
- Los shields Ethernet/Wi-Fi: conectar Arduino a Internet
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS ACCESORIOS DE ARDUINO
- Introducción
- La pantalla LCD: comunicar con el entorno
- Los captadores: conocer su entorno
- Los motores: moverse en su entorno
- Saber adaptarse a su entorno automáticamente
UNIDAD DIDÁCTICA 11. HACIA LA INTERNET DE LOS OBJETOS Y LA ROBÓTICA
- Internet de los objetos, objetos conectados y objetos inteligentes
- Robótica