Para qué te prepara este curso subvencionado Curso Gratuito Mi Primera App para Apple Watch:
Este Curso de Mi Primera App para Apple Watch le prepara para tener una visión amplia del conjunto de tecnologías que forman los dispositivos de iOS, especializándose en Apple Watch.
A quién va dirigido:
El Curso de Mi Primera App para Apple Watch está dirigido a profesionales del sector de la programación de aplicaciones que deseen ampliar su formación, así como a personas interesadas en dedicarse profesionalmente a este entorno laboral.
Objetivos de este curso subvencionado Curso Gratuito Mi Primera App para Apple Watch:
- Conocer el programa de desarrolladores de Apple. - Familiarizarse con los componentes visuales de Apple Watch. - Configurar el paginado de Apple Watch. - Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac. - Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework. - Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo. - Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone. - Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
Salidas Laborales:
Informática. Programación, Desarrollo de Aplicaciones.
Resumen:
Si tiene interés en el ámbito del desarrollo de aplicaciones para iOS y desea especializarse en Apple Watch entre otros dispositivos este es su momento, con el Curso de Mi Primera App para Apple Watch podrá adquirir los conocimientos oportunos para realizar esta función con éxito, llegando a crear y publicar su primera app para Apple watchOS 2.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
PARTE 1. MI PRIMERA APP PARA APPLE WATCH
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A MI PRIMERA APP PARA APPLE WATCH
- Apple watchOS 2
- Arquitectura de las aplicaciones Apple Watch
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HOLA MUNDO EN APPLE WATCH
- El programa de desarrolladores de Apple
- Introducción a Xcode
- Incorporando el módulo WatchKit
- El simulador de Apple Watch
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA INTERFAZ DE APPLE WATCH
- Principios básicos de interfaz en Apple Watch
- Interface Builder y el manejo de la vista
- Una interfaz simple
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES VISUALES EN APPLE WATCH
- Componentes de texto
- Texto enriquecido en Apple Watch
- Botones en Apple Watch
- Controles de entrada en Apple Watch
- Fecha y hora en Apple Watch
UNIDAD DIDÁCTICA 5. NAVEGACIÓN EN APPLE WATCH
- El flujo jerárquico
- Pantallas modales en Apple Watch
- Paginado en Apple Watch
- Configurando el paginado de Apple Watch
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MOSTRANDO DATOS EN APPLE WATCH
- Las tablas de WatchKit
- Seleccionando ítems de la tabla
UNIDAD DIDÁCTICA 7. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN DE APPLE WATCH
- Notificaciones en Apple Watch
- Glances en Apple Watch
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FINALIZANDO EL PROYECTO DE APPLE WATCH
- Compilando el proyecto de Apple Watch
- Publicando en iTunes Connect
- Conclusión de Mi primera app para Apple Watch
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- Compilación y ejecución de programas
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- Tipos de datos
- Operadores
- omentarios
- Funciones
- Sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Tipos para colecciones de datos
- Introducción a la PDOO
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Gestión de Memoria
- Ejercicios de programación avanzada
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
- Automatic Referente Counting en Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
- Recordando el entorno
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Uniéndolo todo
- Etiquetas personalizables con UIFont
- Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
- UITableView
- Otros elementos
- Uniéndolo todo
- Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
- UISwitch
- UISlider
- UISegmentedControl
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails con MFMailComposeViewController
- Capturando imágenes desde la galería
- Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
- Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
- SQLite
- Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
- Configurando el entorno
- Añadiendo datos a nuestra aplicación
- Listando los datos de nuestra aplicación
- Añadiendo una vista de detalles
- Eliminando datos de nuestra aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
- Trabajando con Facebook desde Swift
- Trabajando con Twitter desde Swift
- Características de Facebook Connect
- Implementando Facebook Connect en una aplicación
- Características de la API de Twitter
- Enviando un tweet desde Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
- Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
- Estructura de una aplicación con Cocos2D
- Configurando el entorno para Cocos2D
- Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D