Para qué te prepara:
Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web te prepara para adquirir el dominio completo de los principales programas para la edición y retoque digital de imágenes, la creación vectorial, el montaje de vídeo y los principios del diseño web. Controlando los softwares como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe Premiere, así como los principios de diseño y usabilidad web, para la creación digital más novedosa.
A quién va dirigido:
Esta Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web está dirigida a todas las personas con interés en la imagen digital que deseen aprender sobre su captación, edición y manipulación. Si tienes experiencia previa en la creación de imágenes y deseas aprender completar tus conocimientos y dominios, esta formación también te lo permite.
Titulación:
Titulación de Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web con 1500 horas expedida por ESIBE (ESCUELA IBEROAMERICANA DE POSTGRADO).
Objetivos:
- Trabajar con las herramientas y utilidades para la edición de imágenes del programa Adobe Photoshop CC.
- Aprender a utilizar Adobe Illustrator CC para la creación victorial.
- Dominar la edición y montaje de archivos audiovisuales con Adobe Premiere.
- Dotar de los conocimientos necesarios para poder trabajar la usabilidad web según sus principios y fundamentos.
- Conocer los principios de la toma y captación fotográfica
Salidas Laborales:
La Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web cuenta con salidas profesionales como: Diseñador gráfico, fotógrafo, editor de vídeo e imagen, Creador de contenido digitales, Diseñador UX, Diseñador UI, Visual Designer, entre otras profesionales afines a la creación, edición y diseño de elementos. Haz de tu perfil profesional el más completo y preparado.
Resumen:
Maestría Internacional en Fotografía, Imagen, Vídeo y Web está orientada a la formación de profesionales completos para los sectores del diseño gráfico, la fotografía, audiovisual y UX/UI. Aprenderás aquí todos los conocimientos necesarios el dominio de la imagen y el vídeo digital. Adquiere las destrezas sobre los principales softwares para la edición y retoque digital de imágenes, como Adobe Photoshop, el tratamiento vectorial de ilustraciones, con Adobe Illustrator, la manipulación de elementos audiovisuales con Adobe Premiere, y los principios y fundamentos de la usabilidad web. Estos conocimientos te capacitaran para dedicarte profesionalmente al sector del diseño, el retoque fotográfico, la creación audiovisual, el diseño de experiencia de usuario e interfaces interactivas.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
MÓDULO 1. FOTOGRAFÍA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA CÁMARA FOTOGRÁFICA
- Cámara fotográfica
- Formatos de cámara
- Tipos de cámaras
- Características de una cámara fotográfica
- Componentes
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TOMA FOTOGRÁFICA
- Formación de la imagen fotográfica
- Distancia focal y profundidad de campo
- Objetivos para fotografía
- Aberraciones, luminosidad, cobertura
- Accesorios ópticos
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN FOTOGRÁFICA
- Naturaleza de la luz
- Estilos de iluminación fotográfica
- Dirección de la luz
- Esquema de iluminación
- Técnicas de iluminación en exterior
- Luz ambiente
- Aplicación del control de la temperatura del color a la toma fotográfica
- Efectos y ambiente luminoso
- Filtros para fotografía
- Técnicas de iluminación de objetos de cristal, metal, y otros materiales
- Técnicas y elementos auxiliares de iluminación
- Técnicas de iluminación de modelos
- Técnicas de iluminación de un estudio fotográfico
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FLASH
- Flash
- Técnicas de iluminación con flash
- Flash electrónico
- Sincronismos entre la cámara y equipo de iluminación
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EQUIPOS DE ILUMINACIÓN FOTOGRÁFICA
- Fuentes de luz continua fotográficas
- Control de la iluminación fotográfica
- Elementos y accesorios de control de luz
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REGISTRO DE IMAGEN FOTOGRÁFICA
- Digitalización de imagen
- Características técnicas de la imagen digital
- Proceso de registro de la imagen analógica
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
- Principios de captura de la imagen
- Características de la captura de imágenes
- Tipos de escáneres y funcionamiento
- Principios, características y manejo de aplicaciones de digitalización
- Configuración de la administración del color en aplicaciones de digitalización
- Técnica de corrección y ajuste de la imagen en la captura y digitalización
- Calidad de la imagen
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 8. TÉCNICAS DE CAPTACIÓN POR MEDIO DE LA CÁMARA FOTOGRÁFICA
- Técnica de enfoque y de control de la profundidad de campo
- Técnica de encuadre, seguimiento y enfoque de motivos en movimiento
- Cámara técnica
- Gestión del material sensible y de los soportes digitales de registro de la imagen
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 9. GÉNEROS Y ESTILOS FOTOGRÁFICOS
- Géneros y aplicaciones fotográficas
- Estilos y criterios fotográficos
- Funciones expresivas y estéticas de cada género
- Medios técnicos y su relación con los géneros
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 10. NARRATIVA Y COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN FOTOGRÁFICA
- Composición fotográfica y elaboración de la imagen
- Intencionalidad en la fotografía
- Funcionalidad expresiva y usos de la tecnología fotográfica
- Actividad Práctica
UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO FOTOGRÁFICO
- Preparación y gestión de proyectos fotográficos
- Procedimientos de gestión y planificación del encargo fotográfico
- Información del proyecto (briefing)
- Definición de aspectos formales y estilo visual
- Técnicas de determinación de recursos humanos, técnicos y artísticos implicados en la producción cinematográfica
- Elaboración de un plan de trabajo
- Gestión de seguros, permisos y autorizaciones
- Documentación en la resolución de los proyectos
- Actividad Práctica
MÓDULO 3. EDICIÓN DE VÍDEO CON PREMIERE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
- Interface de Adobe Premiere
- Espacio de trabajo
- Importar archivos
- Ajustes de proyecto
- Paneles y espacios de trabajo
- Ejercicios Prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
- Panel proyecto
- Ventana monitor
- Panel línea de tiempo
- Uso de las pistas
- Modificar un clip
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
- Herramientas
- Herramientas de selección, velocidad y zoom
- Herramientas de edición
- Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
- Marcadores
- Ejercicio práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUDIO
- Añadir audio
- Grabar Audio
- Mezclador de audio
- Ajustar ganancia y volumen
- Sincronizar audio y video
- Transiciones y efectos de audio
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TITULACIÓN I
- Crear títulos
- Herramientas de texto
- Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
- Estilos de título y panel superior
- Ejercicio práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TITULACIÓN II
- Formas e imágenes
- Alinear y transformar objetos
- Desplazamiento de títulos
- Plantillas
- Tabulaciones
- Ejercicios Prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
- Definición de pistas como destino
- Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
- Levantar y extraer fotogramas
- Sincronización de bloqueo e info
- Cuenta atrás y otros
- Automatizar secuencias
- Actividades prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANIMACIONES
- Fotogramas claves
- Agregar fotogramas clave
- Editar fotogramas clave
- Animaciones comunes
- Interpolación fotogramas clave
- Movimiento de imágenes fijas en pantalla
- Ejercicios Prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
- Transparencias
- Efectos de Chroma
- Color mate
- Aplicación de los efectos de corrección de color
- Corrección de color
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS
- Importación I
- Importación II
- Administrador de proyectos
- Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere
- Metadatos
- Transcripción del diálogo
- Actividades Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
- Efectos fijos y estándar
- Tipos de efectos
- Trabajar con efectos
- Panel Controles de efectos
- Transiciones
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTAR
- Tipos de exportación
- Conceptos básicos
- Formatos de exportación
- Exportar imágenes
- Exportación para Web y otros dispositivos
- Ejercicios prácticos
MÓDULO 4. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE ILLUSTRATOR CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
- Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
- Novedades del programa
- ¿Qué es un gráfico vectorial?
- ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
- La interfaz y área de trabajo
- Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
- Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
- Las paletas flotantes y vistas
- Desplazarse por el documento
- Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
- Las mesas de trabajo
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
- Herramientas de selección I
- Herramientas de selección II
- Trabajar con selecciones
- Agrupar objetos y modos de aislamiento
- Alinear y distribuir objetos
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
- Crear formas básicas
- Herramienta destello, línea y lápiz
- Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- Contorno y relleno
- Herramienta borrador y suavizar
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
- Modos de color
- Colorear desde la paleta muestras
- Cambiar trazo
- Pintura interactiva
- Paleta personalizada y paleta Muestras
- Copiar atributos
- Degradados y transparencias
- Motivos
- Volver a colorear la ilustración
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
- Nociones sobre trazados
- Herramienta pluma
- Trabajar con trazados I
- Trabajar con trazados II
- Herramientas de manipulación vectorial
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
- Acerca de las capas
- El panel capas
- Trabajar con capas I
- Trabajar con capas II
- Mascaras de recorte
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
- Textos
- Importar textos y crear columnas
- Enlazar texto y el área de texto
- Texto objetos y formatear texto
- Propiedades de párrafo y estilos
- Rasterizar y exportar texto
- Atributos de Apariencia
- Ortografía y envolventes
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
- Aplicar y editar efectos
- Rasterización y efecto de sombra
- Objetos en tres dimensiones
- Mapeado
- Referencia rápida de efectos
- Estilos gráficos
- Pinceles
- Pincel de manchas
- Símbolos
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
- Escalar objetos
- Rotar y distorsionar objetos
- Colocar y reflejar objetos
- Envolventes
- Combinar objetos
- Fusión de objetos
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
- Optimizar imágenes
- Mapas de imagen
- Sectores
- Animaciones
- Exportar e importar imágenes
- Crear PDF
- Automatizar tareas
- Calcar mapa de bits
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
- Impresión: panorama general
- Acerca del color
- Información de documento
- Opciones generales de impresión I
- Opciones generales de impresión II
- Archivos PostScript y degradados
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS
- Degradados en trazos
- Creación de patrones
- Cuadrícula de perspectiva
- Gráficas
- Herramienta rociar símbolos
- Ejercicios
MÓDULO 5. USABILIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Introducción
- La usabilidad
- Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
- Atributos
- Complejidad e importancia de la usabilidad
- Pirámide de prioridades de la usabilidad
- Mejoras de la usabilidad al producto final
- Procesos y herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX
- Definición de Experiencia de Usuario
- Principios de la Experiencia de Usuario
- El papel del diseñador UX en el proceso de creación
- Etapas del diseño UX
- Técnicas para el diseño UX
- Herramientas UX
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
- ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
- ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
- Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
- El marketing centrado en el usuario
- Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
- Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD
- Introducción
- Un proceso multidisciplinar
- La usabilidad aplicada
- El ciclo diseño-investigación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO -UI
- Definición de Interfaz de Usuario - UI
- Elementos de la interfaz de Usuario
- Optimización de las interfaces de Usuario
- Herramientas para el diseño UI
- Diseño basado en las percepciones
- Fundamentos del diseño de interacción
- Moodboards
- Qué es el IxD
MÓDULO 6. PROTOTIPADO. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN CON ADOBE XD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS EN ADOBE XD
- Introducción a Adobe XD
- Instalación y configuraciones principales
- Menú Herramientas
- Generación de Artboards y guía
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS BÁSICAS
- Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
- Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
- Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS I
- Organización de capas nombres y grupos
- Bloqueo y fusión
- Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ORGANIZACIÓN DE ELEMENTOS II
- Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
- Funcionalidad de repetición
- Aplicación y configuración de componentes
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CUADRÍCULAS
- Creación y aplicación
- Diseño de páginas
- Prototipo
- Adaptación a mobile
- Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFACES
- Constantes y variables de una interfaz
- Header, footer y menú
- Botones y galerías
- Ejercicios