Curso Gratuito Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos

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Curso 100% Bonificable si eres trabajador contratado en el régimen general y envías la documentación de matrícula (en el caso de ser estudiante, desempleado, autónomo, funcionario o jubilado puedes realizar este curso de forma parcialmente subvencionada)

Para qué te prepara:

Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos le preapara para la creación de objetos inteligentes y para adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino.

A quién va dirigido:

Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos está dirigido a cualquier persona que se interese por la creación de objetos inteligentes y desee adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino. La sencillez de uso de este tipo de tarjetas, hace que la electrónica y la creación de objetos inteligentes, esté al alcance de cualquier persona apasionada por este tema.

Titulación:

Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Objetivos:

- Conocer el universo Arduino. - Aprender las bases de la electrónica y de la informática, lo que permite a un electricista o a un informático respectivamente, adquirir los conocimientos necesarios para ser autónomo en este entorno. - Aprender a programar las funciones propias de este lenguaje Arduino. - Adquirir los conocimientos específicos sobre las entradas-salidas y las interfaces de comunicación (los Shields. Compatibles con Arduino, estas tarjetas ofrecen características más avanzadas). - Aprender sobre la integración de captadores y componentes diversos, permite abrir el campo de posibilidades hacia el internet de los objetos o la robótica.

Salidas Laborales:

Informática / Electrónica / Programación y Desarrollo

Resumen:

Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales, puede controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador.

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Temario:

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL MÓDULO ARDUINO
  1. Introducción al microcontrolador
  2. Presentación general
  3. Descripción técnica
  4. Historia de Arduino
  5. Hardware
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE DESARROLLO
  1. Presentación
  2. Instalación
  3. Interfaz de desarrollo
  4. Primera aplicación: hacer parpadear un LED
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
  1. Introducción
  2. Algunas nociones de electricidad
  3. Componentes básicos
  4. Principios fundamentales
  5. Lectura y comprensión de los esquemas eléctricos
  6. Descubriendo otros componentes
  7. Primera conexión: conectar la tarjeta a un diodo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  1. Introducción
  2. Algunas nociones de informática
  3. Lenguaje de programación
  4. Variables y constantes
  5. Operaciones básicas
  6. Estructuras de control
  7. Estructuras de datos
  8. Funciones
  9. Compilación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO
  1. Estructura de un programa
  2. Variables y constantes específicas
  3. Funciones propias de Arduino
  4. Librerías y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS ENTRADAS/SALIDAS
  1. Introducción
  2. Los tipos de entradas
  3. Los tipos de salida
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LAS INTERFACES DE COMUNICACIÓN
  1. Presentación de las interfaces
  2. Comunicación Serial
  3. Comunicación I 2 C
  4. Comunicación SPI
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS TARJETAS ARDUINO
  1. Introducción
  2. Arduino Uno
  3. Arduino Mega
  4. Arduino Nano
  5. LilyPad Arduino
  6. Adaptar la tarjeta Arduino a su proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LOS SHIELDS
  1. Definiciones y usos
  2. El protoshield: construya sus propios shields
  3. El módulo XBee: comunicarse con el exterior
  4. Los shields Ethernet/Wi-Fi: conectar Arduino a Internet
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS ACCESORIOS DE ARDUINO
  1. Introducción
  2. La pantalla LCD: comunicar con el entorno
  3. Los captadores: conocer su entorno
  4. Los motores: moverse en su entorno
  5. Saber adaptarse a su entorno automáticamente
UNIDAD DIDÁCTICA 11. HACIA LA INTERNET DE LOS OBJETOS Y LA ROBÓTICA
  1. Internet de los objetos, objetos conectados y objetos inteligentes
  2. Robótica