Para qué te prepara:
Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos le preapara para la creación de objetos inteligentes y para adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino.
A quién va dirigido:
Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos está dirigido a cualquier persona que se interese por la creación de objetos inteligentes y desee adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino. La sencillez de uso de este tipo de tarjetas, hace que la electrónica y la creación de objetos inteligentes, esté al alcance de cualquier persona apasionada por este tema.
Titulación:
Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
Objetivos:
- Conocer el universo Arduino. - Aprender las bases de la electrónica y de la informática, lo que permite a un electricista o a un informático respectivamente, adquirir los conocimientos necesarios para ser autónomo en este entorno. - Aprender a programar las funciones propias de este lenguaje Arduino. - Adquirir los conocimientos específicos sobre las entradas-salidas y las interfaces de comunicación (los Shields. Compatibles con Arduino, estas tarjetas ofrecen características más avanzadas). - Aprender sobre la integración de captadores y componentes diversos, permite abrir el campo de posibilidades hacia el internet de los objetos o la robótica.
Salidas Laborales:
Informática / Electrónica / Programación y Desarrollo
Resumen:
Este Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus entradas analógicas y digitales, puede controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Temario:
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL MÓDULO ARDUINO
- Introducción al microcontrolador
- Presentación general
- Descripción técnica
- Historia de Arduino
- Hardware
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE DESARROLLO
- Presentación
- Instalación
- Interfaz de desarrollo
- Primera aplicación: hacer parpadear un LED
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
- Introducción
- Algunas nociones de electricidad
- Componentes básicos
- Principios fundamentales
- Lectura y comprensión de los esquemas eléctricos
- Descubriendo otros componentes
- Primera conexión: conectar la tarjeta a un diodo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción
- Algunas nociones de informática
- Lenguaje de programación
- Variables y constantes
- Operaciones básicas
- Estructuras de control
- Estructuras de datos
- Funciones
- Compilación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO
- Estructura de un programa
- Variables y constantes específicas
- Funciones propias de Arduino
- Librerías y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS ENTRADAS/SALIDAS
- Introducción
- Los tipos de entradas
- Los tipos de salida
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LAS INTERFACES DE COMUNICACIÓN
- Presentación de las interfaces
- Comunicación Serial
- Comunicación I 2 C
- Comunicación SPI
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS TARJETAS ARDUINO
- Introducción
- Arduino Uno
- Arduino Mega
- Arduino Nano
- LilyPad Arduino
- Adaptar la tarjeta Arduino a su proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LOS SHIELDS
- Definiciones y usos
- El protoshield: construya sus propios shields
- El módulo XBee: comunicarse con el exterior
- Los shields Ethernet/Wi-Fi: conectar Arduino a Internet
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS ACCESORIOS DE ARDUINO
- Introducción
- La pantalla LCD: comunicar con el entorno
- Los captadores: conocer su entorno
- Los motores: moverse en su entorno
- Saber adaptarse a su entorno automáticamente
UNIDAD DIDÁCTICA 11. HACIA LA INTERNET DE LOS OBJETOS Y LA ROBÓTICA
- Internet de los objetos, objetos conectados y objetos inteligentes
- Robótica