1. ¿Qué es una aplicación móvil?
  2. Tipos de apps
  3. Etapas en el desarrollo de una app
  4. Testeo de aplicaciones

  1. Introducción e historia
  2. Histórico de versiones por API
  3. Características y arquitectura
  4. Guías de estilo

  1. Introducción e historia
  2. Histórico de versiones y mejoras
  3. Características y arquitectura
  4. Guías de estilo

  1. Codificación de la lógica según la tipología de la APP
  2. ¿Qué debe hacer nuestra lógica o modelo de datos?
  3. Implementación
  4. Generación de binarios y distribución en los Marquet places
  5. Mantenimientos y actualización de la APP en los Marquet places

  1. Conceptos generales: skecth, mockups, wireframes y prototipos
  2. Arquitectura de la información
  3. Importancia del prototipado
  4. Herramientas de prototipado

  1. Principios de la experiencia de usuario
  2. Diseño centrado en el usuario: Metodología DCU
  3. Principios de usabilidad en móviles
  4. Pruebas de usabilidad y UX en entornos móviles

  1. ¿Qué es Mobile Analytics?
  2. Métricas
  3. Google analytics para analítica móvil
  4. Otras herramientas de analítica móvil

  1. Introducción a Android
  2. - La fundación de Android
  3. - Preparándose para el lanzamiento de Android 1.0
  4. - ¿Dulces como nombres en clave?
  5. - El logo de Android
  6. - Estatuas de dulces para simbolizar nuevos lanzamientos
  7. - Actualizando la marca: Android 10 y 11
  8. Futuro de Android

  1. Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
  2. Actualización de Android Studio
  3. Instalar / actualizar componentes del SDK de Android

  1. Estructura de proyectos en Android Studio

  1. Componentes de aplicación
  2. Primera aplicación: Hola Usuario

  1. Layouts
  2. - FrameLayout
  3. - LinearLayout
  4. - TableLayout
  5. - GridLayout
  6. - RelativeLayout
  7. - ConstraintLayout
  8. Botones
  9. - ControlButton
  10. - Control ToggleButtton
  11. - Control Switch
  12. - Control ImageButton
  13. - Eventos de un botón
  14. - Personalizar el aspecto un botón (y otros controles)
  15. - Botones sin borde
  16. - Barras de botones (Button bar)
  17. Texto e imágenes
  18. - Control ImageView
  19. - Control TextView
  20. - Control Edit Text
  21. - Interfaz Sppaned
  22. - Texto con formato en controles TextView y Edit Text
  23. Checkbox y Radiobutton
  24. - Control CheckBox
  25. - Control RadioButton
  26. Listas desplegables (Spinner)
  27. - Adaptadores en Android (adapters)
  28. - Control Spinner
  29. ReciclerView
  30. Cardview
  31. Controles personalizados
  32. - Extender funcionalidad de control ya existente
  33. - Combinar varios controles ya existentes
  34. - Control personalizado desde cero
  35. Fragments

  1. Action bar
  2. Action Bar por defecto
  3. Tool Bar
  4. Page Filter y Tabs

  1. Widget estático
  2. Widget dinámico
  3. Personalización previewImage en widget

  1. Shared Preferences

  1. Persistencia de datos con Room
  2. Aplicación lista de compra
  3. - Crear una entidad
  4. Ficheros en Android

  1. Tratamiento de XML en Android: Introducción
  2. Tratamiento de XML en Android: SAX
  3. - Ejemplo con SAX
  4. - XMLPull
  5. Tratamiento de XML en Android: DOM
  6. - Interfaces Métodos DOM
  7. - Ejemplo básico uso métodos DOM

  1. Content Providers
  2. - Desripción de los Content Providers
  3. - Introducción y uso de Content Provider
  4. - Modificando y eliminando datos de un Content Provider

  1. Toast
  2. Barra de estado
  3. Diálogos
  4. - Diálogo de Alerta
  5. - Diálogo de Confirmación
  6. - Diálogo de Selección
  7. - Diálogos Personalizados
  8. Snackbar

  1. Servicios web y APIS con Retrofit2
  2. App con Dog API
  3. - Accediendo a los datos
  4. - Diseño

  1. Localización geográfica
  2. Google Maps
  3. - Configuración del entorno
  4. - Aplicación Mapas
  5. - Obtener la ubicación actual
  6. Youtube
  7. - Configuración previa para la reproducción de vídeos de YouTube
  8. - App con reproductor Youtube

  1. Firebase: Base de datos en tiempo real
  2. App de Login con Firebase

  1. Registrar la APK (o App Bundle)
  2. Registrar cuenta de desarrollador
  3. Perfil de app en Google Play
  4. Subir el archivo (APK o AAB)
  5. Últimos detalles

  1. Introducción a iOS
  2. Historia de iOS

  1. ¿Qué es Xcode?
  2. Descarga e instalación de Xcode
  3. ¿Qué es Swift?

  1. Como usar Xcode
  2. Área del navegador (Navigation Bar)
  3. Área del editor (Editor Area)

  1. Tamaños de pantalla de iPhone
  2. Diseño de página en iPhone
  3. Elementos y controles de la interfaz de usuario
  4. Tipografía en aplicaciones iOS
  5. Iconos de aplicación en iOS

  1. Storyboards o SwiftUI
  2. Cómo usar Storyboards e Interface Builder
  3. Cómo usar SwiftUI y Preview Canvas
  4. Ejemplo de aplicación con SwiftUI

  1. Configurar elementos de Utility Area

  1. Ejecutar mediante la barra de herramientas

  1. Área de depuración

  1. Ejecución en simulador de iOS

  1. Xcode Playground

  1. Xcode Organizer

  1. Qué es React Native
  2. Inicializando el proyecto
  3. Configurando el entorno de desarrollo
  4. ESLint
  5. Viendo los logs de la aplicación
  6. Usando el debugger

  1. Componentes principales
  2. Recargando manualmente la aplicación
  3. Estilo
  4. Uso de temas para la UI
  5. Usando flexbox para el diseño
  6. Enrutado
  7. Manejo del estado de los formularios
  8. Validación de formularios
  9. Código específico para cada plataforma

  1. Peticiones HTTP
  2. GraphQL con Apollo
  3. Organizando el código de GraphQL
  4. Mejorando la estructura
  5. Variables de entorno
  6. Guardando datos en el dispositivo del usuario
  7. Mejorando las peticiones de Apollo
  8. Inyección de dependencias con React Context

  1. Cómo hacer "testing" en React Native
  2. Organizando los tests
  3. Comprobando los componentes
  4. Manejo de dependencias durante los tests
  5. Extendiendo la aplicación
  6. Paginación
  7. Scroll infinito