1. Visión general del software

  1. Interfaz
  2. Personalizar el software
  3. ¿Qué es Lightbox?
  4. Renderización
  5. Desplazamiento del papel
  6. Movmiento en 3D
  7. Funcionalidades de control
  8. Atajos de teclado
  9. Esculpir
  10. Pintura sobre escultura
  11. Uso de máscaras
  12. Ocultando la geometría

  1. Creación de ZSphere
  2. ¿Qué es cabeza de pez?
  3. Esculpiendo el cuerpo
  4. Creación de piel
  5. Suavizando la piel
  6. Desplazando geometrías
  7. Personalización de texturas
  8. Máscaras
  9. Otras partes: Tronco y cabeza, piernas, brazos

  1. Utilización de trazados
  2. Utilización de matrices
  3. Exportación en formato OBJ
  4. Importación en formato OBJ

  1. ¿Qué es 3ds Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

  1. Introducción a V-Ray para 3ds Max
  2. Como iniciar V-Ray para 3ds Max
  3. Interfaz del usuario
  4. Organización del modelo

  1. Introducción
  2. La luz sobre los objetos y los materiales
  3. Materiales PBR
  4. Creación de materiales
  5. Edición de materiales
  6. Texturas
  7. Mapas
  8. Materiales en el modelo

  1. Métodos aplicados a la iluminación
  2. Iluminación de un objeto de la escena
  3. Iluminación espacios interiores
  4. Iluminación espacios exteriores
  5. Render de prueba

  1. Ubicación y configuración de cámaras
  2. Recorridos virtuales

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

  1. Motor de render
  2. Configuración del motor de render

  1. ¿Qué es la postproducción?
  2. Técnicas de edición de imagen