1. Introducción a la industria creativa
  2. Transformaciones en los procesos de producción artística
  3. Inteligencia artificial aplicada al cine y la animación
  4. Aplicaciones en la música y la composición digital
  5. Innovación en los videojuegos y narrativas interactivas
  6. Retos éticos y repercusiones en los modelos creativos

  1. Principios básicos de la generación automática de contenidos
  2. Creación de guiones y narrativas con modelos generativos
  3. Aplicaciones de la IA en la composición musical
  4. Producción de imágenes y estilos visuales sintéticos
  5. Colaboración entre procesos humanos y automatizados
  6. Limitaciones creativas y desafíos técnicos de la generación automática

  1. Fundamentos tecnológicos de la síntesis de voz
  2. Métodos de clonación y recreación vocal
  3. Automatización del doblaje en entornos audiovisuales
  4. Sincronización de voz generada con personajes digitales
  5. Aplicaciones en accesibilidad y comunicación interactiva
  6. Consideraciones éticas y legales sobre el uso de voces sintéticas

  1. Inteligencia artificial en la evolución de personajes no jugables
  2. Creación de narrativas adaptativas e interactivas
  3. Generación procedimental de escenarios y misiones
  4. Adaptación de la dificultad en función del jugador
  5. Experiencias inmersivas en mundos dinámicos
  6. Tendencias futuras en el desarrollo de videojuegos inteligentes

  1. Sistemas de recomendación basados en IA
  2. Filtrado colaborativo y análisis de preferencias de usuario
  3. Personalización de contenidos en catálogos digitales
  4. Influencia en los hábitos de consumo cultural
  5. Problemas de sesgo y privacidad en la recomendación personalizada

  1. Posibilidades que ofrece la edición de vídeo
  2. Automatización de tareas de edición audiovisual
  3. Reconocimiento de escenas y optimización del montaje
  4. Aplicación de algoritmos en la mejora de calidad visual
  5. Creación de efectos especiales con inteligencia artificial
  6. Integración en los flujos de trabajo de postproducción

  1. Recopilación de datos de consumo digital
  2. Técnicas de análisis aplicadas a la medición de audiencias
  3. Identificación de patrones y segmentación de usuarios
  4. Predicción de tendencias en el mercado cultural
  5. Uso estratégico de la información en comunicación y marketing

  1. Conceptos fundamentales de entornos inmersivos
  2. Inteligencia artificial aplicada a la realidad aumentada
  3. Personalización de experiencias en realidad virtual
  4. Adaptación en tiempo real de la interacción con el usuario
  5. Aplicaciones culturales, educativas y de entretenimiento
  6. Futuro de la convergencia entre IA, AR y VR