1. Concepto de aprendizaje
  2. Tipos de aprendizaje
  3. Proceso de enseñanza-aprendizaje
  4. Estrategias de enseñanza
  5. - Metáforas
  6. - Pensamiento visual
  7. - Fantasía
  8. - Experiencia directa

  1. Teorías conductistas
  2. - Condicionamiento clásico
  3. - Aportaciones de Watson al conductismo
  4. - Condicionamiento operante
  5. Teorías cognitivas
  6. - Teoría de la Gestalt (Max Wertheimer, Wolfgang Köhler y Kurt Koffka)
  7. Constructivismo
  8. - Epistemología Genética (Jean Piaget)
  9. - Constructivismo social/cultural-histórico (Vygotsky)

  1. La innovación educativa
  2. El impacto de las nuevas tecnologías en la educación
  3. Ventajas e inconvenientes de las nuevas tecnologías en la educación
  4. - Desde la perspectiva del aprendizaje
  5. - Para los estudiantes
  6. - Para los profesores

  1. Concepto de competencia
  2. Ley de Educación
  3. Competencias clave
  4. - Comunicación lingüística
  5. - Competencia matemática
  6. - Competencia digital
  7. - Competencia para aprender a aprender
  8. - Competencias sociales y cívicas
  9. - Competencia clave en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
  10. - Competencia clave en conciencia y expresiones culturales

  1. El pensamiento
  2. - Tipos de pensamiento
  3. El pensamiento eficaz
  4. - Destrezas del pensamiento
  5. - Hábitos de la mente
  6. - Metacognición
  7. Aprendizaje basado en el pensamiento

  1. Introducción a la resolución de problemas
  2. El aprendizaje basado en problemas
  3. - El diseño del problema
  4. El proceso de entrenamiento en resolución de problemas
  5. - Fases en la resolución de problemas

  1. El aprendizaje basado en proyectos
  2. Aplicación del aprendizaje basado en proyectos
  3. Fases para la implantación del modelo
  4. El empleo de las TICs en el aprendizaje basado en proyectos

  1. Concepto de proyecto
  2. - Diseño de proyectos
  3. WebQuest
  4. - Ventajas de las WebQuest
  5. Aprendizaje cooperativo
  6. - Ventajas del aprendizaje cooperativo

  1. Estrategias de aprendizaje
  2. - Clasificación de las estrategias de aprendizaje
  3. - Motivación y aprendizaje
  4. Procesos metacognitivos
  5. Estrategia de trabajo grupal
  6. Estrategia docente del aprendizaje basado en proyectos

  1. Concepto de evaluación
  2. Planificación de la evaluación
  3. Tipos de evaluación de los aprendizajes
  4. - Otras modalidades de evaluación de los aprendizajes
  5. Evaluación del aprendizaje basado en proyectos

  1. Origen de la pizarra
  2. Fines educativos de la pizarra
  3. Tipos de pizarras desde el inicio a la actualidad
  4. - Pizarra de tiza
  5. - Pizarra acrílica
  6. - Pizarra Interactiva
  7. - Pizarra Digital- Pizarra Digital Interactiva

  1. Elementos que integran la Pizarra Interactiva Digital
  2. - Sistemas complementarios
  3. - Conexión de los componentes básicos
  4. Funciones y funcionamiento de las PDI
  5. Características técnicas de las PDI
  6. Clasificación y tipos de PDI
  7. Principales marcas de PDI en el mercado
  8. Cómo elegir una PDI

  1. Ventajas del uso de la Pizarra Interactiva Digital
  2. Beneficios en el uso de la Pizarra Interactiva Digital
  3. - Beneficios generales
  4. - Beneficios para los docentes
  5. - Beneficios para los alumnos
  6. Claves del éxito en la introducción de la PDI. Cómo sacar el máximo rendimiento a las PDI
  7. Modelos metodológicos y propuestas didácticas para el uso de esta herramienta
  8. Aplicaciones didácticas de la PID
  9. Penetración de la PI

  1. Interrogantes ante las Pizarras Interactivas Digitales
  2. Investigaciones en España respecto al recurso de la PID como recurso educativo Informe Red.es: Análisis de opinión
  3. Otras investigaciones a nivel nacional e internacional

  1. Digital y sus aplicaciones específicas
  2. Requerimientos y recomendaciones de utilización de la PDI
  3. Localización de la PDI
  4. Errores más comunes en el uso de las Pizarras Interactivas Digitales
  5. Smart a blanco
  6. Aplicación en el aula del SW asociado a la PDI. Manejo de las herramientas flotantes en pantalla
  7. Aplicación en el aula mediante el uso de otro tipo de software y recursos
  8. - Procesadores de texto
  9. - Presentaciones Multimedia
  10. - JClic
  11. - El Navegador Web
  12. - Ficheros de imagen o recursos escaneados
  13. - Recursos digitales proporcionados por las editoriales

  1. Instalación y configurar el software asociado a la PDI
  2. Poner en marcha la PDI
  3. Aprender a realizar el calibrado de la PDI
  4. Características del software
  5. Trabajar con el software
  6. Configuración e instalación del Modelo eBeam
  7. Configuración e Instalación del Modelo Promethean
  8. Configuración e Instalación del Modelo SmartBoard

  1. El Software de la PDI Smart
  2. - Definición de software
  3. - Software para Smart
  4. - Instalación del software SmartBoard
  5. Funciones básicas de la Smart
  6. Software Smart Notebook
  7. - Notebook de la PDI SamrtBoard
  8. - Acceso al software
  9. Herramientas SmartBoard

  1. Dispositivo eBeam para PDI
  2. - El Software de la PDI eBeam
  3. - Instalación
  4. - Tipos de sistemas eBeam
  5. Herramientas interactivas eBeam
  6. - Herramientas interactivas de escritorio
  7. - Herramientas interactivas de anotación
  8. - Herramientas scrapbook o de bloc de notas
  9. - Herramientas interactivas de PowerPoint
  10. Ventajas e inconvenientes del producto eBeam
  11. Scrapbook
  12. - Utilidades que ofrece scrapbook

  1. Promethean
  2. Software para PDI Promethean: ActivInspire
  3. Versiones de ActivInspire
  4. Características funcionales y herramientas de Activinspire
  5. - Funciones
  6. Hardware ActivInspire
  7. - Mesa interactiva
  8. - Sistema de respuesta para alumno
  9. - Otras herramientas

  1. Promethean Planet
  2. Recursos Online de las Pizarras Digitales Interactivas eBeam
  3. Recursos Online de las PDI Smart Board
  4. Nuevas tendencias en Pizarras Digitales Interactivas
  5. La Pizarra Digital en la Educación Especial
  6. ¿Qué es la Escuela 2.0?

  1. Concepto de aprendizaje cooperativo
  2. - Características del aprendizaje cooperativo
  3. Teorías significativas del aprendizaje cooperativo
  4. - Principales bases teóricas
  5. Proceso de enseñanza-aprendizaje
  6. - Principales sistemas de enseñanza-aprendizaje

  1. Importancia del afecto en el aprendizaje
  2. La familia como contexto socializador
  3. - Influencia de la familia
  4. Estilos educativos parentales
  5. - Influencia de los estilos educativos en el aprendizaje
  6. Influencia del grupo de iguales en el aprendizaje

  1. ¿Qué es el trabajo en equipo?
  2. Diferencias entre el aprendizaje cooperativo y el trabajo en grupo
  3. Formación de grupos
  4. Trabajo en equipo-logro individual (TELI)
  5. Estrategias para el trabajo en equipo como recurso para enseñar
  6. - Estructuras cooperativas simples
  7. - Técnicas cooperativas

  1. Valores y actitudes básicas en el alumnado
  2. Importancia del desarrollo emocional en el niño/a
  3. - Inteligencia emocional
  4. Habilidades personales y sociales
  5. - Asertividad
  6. - Motivación y aprendizaje
  7. - Empatía
  8. - Autoestima

  1. El acoso escolar en la actualidad
  2. - Diferencia entre violencia escolar y acoso escolar
  3. ¿Quién interviene en el acoso escolar?: víctima, acosador y observadores
  4. - Acosador o agresor
  5. - Víctima o acosado
  6. - Observador
  7. Reducción de la violencia escolar a través del aprendizaje cooperativo
  8. - Eficacia del aprendizaje cooperativo

  1. El grupo
  2. - Clasificación de los grupos
  3. La cohesión y disgregación del grupo
  4. Estrategias para conseguir la cohesión del grupo
  5. - Técnicas para fomentar el debate y el consenso
  6. - Técnicas para favorecer la interacción, el conocimiento mutuo y la distensión dentro del grupo
  7. - Técnicas para facilitar la inclusión
  8. - Técnicas para mostrar la importancia de trabajar en equipo

  1. Principios didácticos: desarrollo del proceso enseñanza- aprendizaje
  2. Estructuras básicas de aprendizaje
  3. - Estructura de la actividad
  4. - Estructura de la recompensa
  5. - Estructura de la autoridad
  6. Competencias clave relacionadas con el aprendizaje cooperativo
  7. - Competencia para aprender a aprender
  8. - Competencias sociales y cívicas
  9. - Competencia en sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
  10. - Competencia clave en conciencia y expresiones culturales

  1. La igualdad de oportunidades en el aula
  2. Atención a la diversidad
  3. - Principios de normalización e integración
  4. - Educación inclusiva
  5. - Modalidades de escolarización
  6. Atención a la diversidad y el aprendizaje cooperativo

  1. El conflicto
  2. - Proceso del conflicto
  3. Enseñar resolución de problemas
  4. - Estrategias para la solución de problemas
  5. El aprendizaje cooperativo en la resolución de conflicto

  1. El aprendizaje cooperativo: evaluación
  2. Evaluación del proceso y del producto
  3. ¿Cómo evaluar?
  4. Evaluación entre los iguales y autoevaluaciones finales

  1. Introducción a la Web
  2. - Web 1.0
  3. - Web 2.0
  4. - Web 3.0
  5. Principales principios de la Web 2.0
  6. Aplicaciones educativas de la web 2.0

  1. Educación 2.0 en el aula
  2. - Implicaciones educativas de la web 2.0
  3. Flipped classroom: nuevo modelo educativo
  4. Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula

  1. Recursos educativos en la web 2.0
  2. Recursos pedagógicos de la Web 2.0
  3. - Blogs
  4. - Webs
  5. - Wikis

  1. Origen de las redes sociales
  2. ¿Qué son las redes sociales?
  3. Servicios y tipos de redes sociales
  4. Las redes sociales aplicadas a la educación
  5. Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo
  6. Rol del docente ante las redes sociales
  7. El papel del estudiante en las redes sociales

  1. ¿Qué es Moodle?
  2. Principales características de Moodle
  3. - Características generales
  4. - Características administrativas
  5. - Características para el desarrollo y gestión del curso
  6. Módulos principales de Moodle
  7. MÓDULO 2. JUEGOS EDUCATIVOS 2.0

  1. El juego educativo
  2. Tipos de jugadores
  3. - Jugador ambicioso
  4. - Jugador triunfador
  5. - Jugador sociable
  6. - Jugador explorador
  7. Principales diferencias entre “game” y “play”

  1. Conceptos básicos a tener en cuenta
  2. ¿Qué es el aprendizaje a través del juego?
  3. - La simulación en game-based learning
  4. Ventajas del game-based learning
  5. Aplicación de game-based learning en el aula

  1. Ejemplos de juegos educativos 2.0
  2. Brainscape
  3. Cerebriti edu
  4. Pear Deck
  5. Ribbon Hero
  6. KnowRe
  7. Duolingo
  8. World Peace Game
  9. Otras herramientas

  1. Los videojuegos educativos
  2. - Potencial didáctico de los videojuegos
  3. Videojuegos y procesos cognitivos
  4. - Motivación y los videojuegos
  5. Ejemplos de videojuegos educativos
  6. Videojuegos y discapacidad

  1. Creación de juegos educativos 2.0
  2. Hot potatoes
  3. - Componentes de Hot potatoes
  4. JClic

  1. ¿Qué es la Web?
  2. - Web 1.0
  3. - Web 2.0
  4. - Web 3.0
  5. Principios básicos de la Web 2.0
  6. Aplicaciones de la Web 2.0 en la sociedad
  7. Aplicaciones de la Web 2.0 en la educación

  1. Introducción a los recursos didácticos de la Web 2.0
  2. Herramientas de la Web 2.0 empleadas en el aula
  3. - Agendas y calendarios
  4. - Agregadores y RSS
  5. - Almacenamiento
  6. - Blogs, webs y wikis
  7. - Comunicación, colaboración y publicación
  8. - Conversores
  9. - Creación de actividades educativas
  10. - Directorios y buscadores
  11. - Entornos virtuales de aprendizaje (EVAs)
  12. - Imagen
  13. - Mapas conceptuales y diagramas
  14. - Ofimática
  15. - Presentaciones
  16. - Sonido y podcast
  17. - Vídeo y streaming

  1. Definición de Storify
  2. Funcionamiento y uso de Storify
  3. Crear una cuenta en Storify
  4. Ajustes de la cuenta de Storify
  5. Crear una historia en Storify

  1. Origen de las redes sociales
  2. ¿Qué son las redes sociales?
  3. Servicios y tipos de redes sociales
  4. Las redes sociales aplicadas a la educación
  5. Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo

  1. Redes sociales generales
  2. - Facebook
  3. - Twitter
  4. - Google+
  5. Redes sociales especializadas
  6. - LinkedIn
  7. - XING
  8. - YouTube
  9. - Instagram
  10. - Pinterest

  1. Introducción a las redes sociales educativas
  2. Dolphin
  3. Edmodo
  4. RedAlumnos
  5. Internet en el aula

  1. ¿Qué es Facebook?
  2. Ventajas e inconvenientes de utilizar Facebook
  3. Elementos principales del empleo de Facebook
  4. Registro en Facebook
  5. - Crear una nueva cuenta en Facebook
  6. - Acceder con una cuenta existente
  7. Página principal de usuario
  8. - Estado
  9. - Información
  10. - Amigos
  11. - Fotos
  12. Tipos de Perfiles
  13. - Perfil de Usuario
  14. - Perfil de Empresas
  15. - Perfil de desarrollador
  16. Facebook en los móviles
  17. Facebook en el aula
  18. Ejemplo de Facebook en una dinámica didáctica

  1. Introducción del papel del docente frente a las TIC
  2. El rol del docente en el empleo de las redes sociales
  3. Diferentes roles del docente ante las redes sociales
  4. El papel del estudiante en las redes sociales

  1. Importancia del trabajo en clase y las redes sociales
  2. El aprendizaje cooperativo y las redes sociales
  3. - Importancia del aprendizaje cooperativo en el uso de las redes sociales
  4. Competencia digital en el aula
  5. - Conocimiento del medio
  6. - Lengua y literatura
  7. - Matemáticas
  8. Innovación educativa en el aula: Flipped Classroom

  1. Introducción al uso responsable de las redes sociales
  2. Aspectos a tener en cuenta ante una conexión en red
  3. Servicios en las Redes Sociales
  4. Protección de Datos de Carácter Personal
  5. Protección de la Privacidad, Honor, Intimidad y Propia Imagen
  6. Delitos en las redes sociales
  7. Menores e incapaces en las redes sociales

  1. Programación y lenguajes de programación
  2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
  3. Proyecto Arduino
  4. Entradas y salidas digitales

  1. Instalación y configuración de bitbloq
  2. Primer programa: “Hola Mundo”
  3. Sentencias condicionales if-else
  4. Sentencias condicionales switch-case

  1. Variables locales y variables globales
  2. Funciones, parámetros y valor de retorno
  3. Bucle while
  4. Bucle for

  1. Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
  2. El PrintBot Evolution Montaje
  3. Primer Programa con el PrintBot Evolution
  4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android

  1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un sigue-líneas
  3. Modificaciones de un sigue-líneas

  1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un huye-luz
  3. Modificaciones de un huye-luz

  1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un evita-obstáculos
  3. Modificaciones de un evita-obstáculos
  4. Máquinas de estados