1. Tipos de realidades
  2. Ventajas e inconvenientes de las realidades

  1. Historia de la Realidad Virtual
  2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
  3. Actualidad de la Realidad Virtual
  4. Historia de la Realidad Aumentada
  5. Actualidad de la Realidad Aumentada

  1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
  2. Periféricos de Realidad Virtual
  3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
  4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta

  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
  2. Aplicación de la Realidad Aumentada
  3. Aplicaciones de la Realidad Mixta

  1. Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4

  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos

  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos

  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas

  1. Animaciones
  2. Audio

  1. Inteligencia artificial (IA)
  2. Cómo crear un FPS simple

  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada

  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego

  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug

  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena

  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento

  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña

  1. Cómo funciona internet
  2. Evolución de la web
  3. Web 3.0 y el metaverso

  1. Iniciándose en el Metaverso

  1. Historia del metaverso

  1. Gigantes de la tecnología y metaverso

  1. Tipos de realidades

  1. Papel de la inteligencia artificial en metaverso

  1. Introducción e historia
  2. Blockchain y metaverso

  1. Metaverso y finanzas

  1. Criptomonedas en el metaverso

  1. Ntfs y el metaverso

  1. Mirando hacia el futuro del metaverso
  2. El futuro del trabajo en el metaverso