1. ¿Qué es Corona Render?
  2. Filosofía
  3. Compatibilidad del programa
  4. Instalación del programa

  1. Primeros pasos en Corona Render para 3D Max
  2. Primeros pasos en Corona Render para Cinema 4D
  3. Introducción a la interfaz
  4. Barra de herramientas
  5. Utilidad del conversor

  1. Introducción. Materiales en corona render
  2. Materiales PBR o fisícamente correctos (Physical MTL)
  3. Shader Material/mapeado UV
  4. Mapas Corona
  5. Corona Bitmap
  6. Corona Bump Converter
  7. Corona Color
  8. Adición de detalles al material. Suciedad.

  1. Materiales Dieléctricos (Baja conductividad)
  2. Materiales Metálicos (Alta conductividad)
  3. Materiales Traslúcidos
  4. Materiales Autoiluminados
  5. Aplicación de Difusse. Reflexion Glossiness. Bump

  1. Combinación de materiales
  2. Corona MultiMap
  3. Corona Triplanar
  4. Corona Roundedges
  5. Librería de Materiales Corona

  1. Consideraciones previas
  2. Corona Light. Parámetros de luces
  3. Corona Sun y Sky
  4. Iluminación con HDRI
  5. Iluminación interactiva. Interactive LightMix
  6. Efecto Atmosférico. Neblina. Environment Fog

  1. Iluminación de interiores
  2. Iluminación de exteriores
  3. Iluminación mixta (interiores y exteriores)
  4. Creación de escena exterior con efecto ambiental

  1. Cámara de Corona Render
  2. Fotografía de Corona Render
  3. Realización de la escena. Cámara + Iluminación

  1. Consideraciones previas de Corona Render
  2. Optimización del motor de render
  3. Render Setup / Common (configuración común)
  4. Render Setup / Scene (configuración de escena)
  5. Render Setup / Camera (configuración de cámara)
  6. Render Setup / Performance (configuración de rendimiento)
  7. Render Setup / System (configuración del sistema)
  8. Render Setup / Render elements (renderizado de elementos)

  1. Como realizar un render
  2. Dimensiones y resolución del render
  3. Función LightMix
  4. Función Resume Render

  1. Consideraciones previas
  2. Identificación de problemas en el renderizado
  3. Perfeccionamiento de la iluminación Global ó GI
  4. Perfeccionamiento de las luces secundarias y autoiluminados
  5. Perfeccionamiento de los materiales
  6. Iluminación global (GI) y Antialiasing (AA)

  1. Recursos
  2. Ejercicio práctico