- Evolución histórica de los medios didácticos
- Marco teórico del aprendizaje en la era digital
- Rol del docente y del estudiante en el uso de la tecnología
- Alfabetización mediática y competencia digital docente
- Software de autor para el diseño de materiales multimedia
- Recursos Educativos Abiertos y licencias de uso
- Técnicas de narrativa visual y presentaciones interactivas
- Edición de audio y vídeo con fines pedagógicos
- Herramientas tecnológicas para crear entornos virtuales
- Herramientas tecnológicas y estrategias de aprendizaje
- Tecnologías digitales para entornos virtuales de aprendizaje
- Plataformas digitales de aprendizaje
- Aplicaciones educativas móviles
- Herramientas de colaboración y comunicación online
- Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en el aula
- Introducción
- La IA en educación
- Tutorías personalizadas
- Sistemas colaborativos
- Implementación del modelo Flipped Classroom
- Gamificación y aprendizaje basado en el juego
- Metodologías colaborativas en red y trabajo cooperativo
- Aprendizaje basado en proyectos con soporte tecnológico
- Instrumentos digitales para la evaluación diagnóstica y formativa
- Uso de rúbricas interactivas y portafolios digitales
- Sistemas de respuesta inmediata y feedback automatizado
- Analítica de aprendizaje para la mejora del rendimiento
- Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y tecnología
- Herramientas de apoyo para necesidades educativas especiales
- Estrategias para la reducción de la brecha digital
- Software de accesibilidad y adaptación de materiales
- Introducción a Classroom
- Características classroom
- Ventajas de utilizar Google Classroom como Profesor
- Descarga de classroom
- Instalación de classroom
- Interfaz de classroom
- Usos de classroom
- Primeros pasos con classroom
- Como Subir un Video a Google Classroom
- Como subir una Foto a Google Classroom
- Como Crear una Clase en Google Classroom
- Google classroom app
- Google classroom web
- Diferencias entre google classroom app y web
- Métodos para acceder a Classroom
- Google Classroom: Entrar (Iniciar Sesión)
- Manejo de la interfaz de usuario
- Enviar tareas
- Enviar cuestionarios
- Entregar tareas (para alumnos)
- Como usar Calendar
- Sincronizar Google Calendar con Classroom
- Crear un calendario de Classroom
- Creación y envio del examen
- Calificar cuestionarios con formularios
- Crear una clave de respuestas, asignar puntos y añadir comentarios automáticos
- Problemas de inicio de sesión
- Recuperar la contraseña
- Ayuda de Classroom
- Introducción
- Diferencias entre Canvas y Google Classroom
- Diferencias entre Moodle y Google Classroom
- Programación y lenguajes de programación
- Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
- Proyecto Arduino
- Entradas y salidas digitales
- Instalación y configuración de bitbloq
- Primer programa: “Hola Mundo”
- Sentencias condicionales if-else
- Sentencias condicionales switch-case
- Variables locales y variables globales
- Funciones, parámetros y valor de retorno
- Bucle while
- Bucle for
- Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
- El PrintBot Evolution Montaje
- Primer Programa con el PrintBot Evolution
- Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android
- ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
- Programación de un sigue-líneas
- Modificaciones de un sigue-líneas
- ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
- Programación de un huye-luz
- Modificaciones de un huye-luz
- ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
- Programación de un evita-obstáculos
- Modificaciones de un evita-obstáculos
- Máquinas de estados
- Introducción a la Web
- Principales principios de la Web 2.0
- Aplicaciones educativas de la web 2.0
- Educación 2.0 en el aula
- Flipped classroom: nuevo modelo educativo
- Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula
- Recursos educativos en la web 2.0
- Recursos pedagógicos de la Web 2.0
- Origen de las redes sociales
- ¿Qué son las redes sociales?
- Servicios y tipos de redes sociales
- Las redes sociales aplicadas a la educación
- Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo
- Rol del docente ante las redes sociales
- El papel del estudiante en las redes sociales
- ¿Qué es Moodle?
- Principales características de Moodle
- Módulos principales de Moodle
- El juego educativo
- Tipos de jugadores
- Principales diferencias entre “game” y “play”
- Conceptos básicos a tener en cuenta
- ¿Qué es el aprendizaje a través del juego?
- Ventajas del game-based learning
- Aplicación de game-based learning en el aula
- Ejemplos de juegos educativos 2.0
- Brainscape
- Cerebriti edu
- Pear Deck
- Ribbon Hero
- KnowRe
- Duolingo
- World Peace Game
- Otras herramientas
- Los videojuegos educativos
- Videojuegos y procesos cognitivos
- Ejemplos de videojuegos educativos
- Videojuegos y discapacidad
- Creación de juegos educativos 2.0
- Hot potatoes
- JClic
