1. Género
  2. Gameplay
  3. Conceptos

  1. Historia
  2. Guión
  3. Arte Conceptual
  4. Sonido
  5. Mecánica de juego
  6. Diseño de programación

  1. Distribución del trabajo
  2. Organización del proyecto
  3. Plazos

  1. Creación del concepto
  2. Determinación de la viabilidad del juego

  1. Introducción a Sprites
  2. Sprite Creator
  3. Sprite Editor

  1. PREPARACIÓN DE ASSETS
  2. Diseño de Mapa
  3. Creación de modelos
  4. Añadiendo los modelos al mapa

  1. Planificación de la interfaz
  2. Diseño de Menús
  3. Interfaz del jugador

  1. CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
  2. Importar y adaptar los sonidos

  1. PRUEBAS FÍSICAS
  2. Pruebas alpha
  3. Pruebas beta

  1. Búsqueda de fallos
  2. Posibles mejoras